# 如何使用紋理編輯

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/11936711-how-to-use-texture-edit
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-09-09T10:10:20Z

我們的 **紋理編輯** 工具可讓您自訂已生成之 3D 模型的外觀。您可以更改顏色、添加圖案，或為模型的特定部位套用全新的紋理。

# 1. 前往紋理編輯

生成 3D 模型後，您會在螢幕中下方看到 **紋理編輯** 圖示：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/47775e97e14656d2-how-to-use-texture-edit.webp)

預設情況下，您將處於自由攝影機模式，螢幕左側會顯示您的模型以及您進行過的編輯紀錄：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2d55661b5c78a8dd-how-to-use-texture-edit.webp)

請注意：此視窗中顯示的是原始紋理，而非您先前選用的 PBR 預覽。

## 2. 選取您的網格

在編輯之前，您需要先選取想要更改的模型部位。

- **點擊** 3D 模型的特定部位。例如，如果您有一個騎士模型，您可以只選取頭盔、劍或盾牌。

- 選取後，所選區域將以淺綠色輪廓標示：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/91f5867ef25e1a12-how-to-use-texture-edit.webp)

- 您可以使用筆刷或套索工具，並選擇筆刷大小。此外還有橡皮擦按鈕、選取開關按鈕，以及用於刪除選取範圍的垃圾桶圖示：

  ![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/dd58c7411957fb5a-how-to-use-texture-edit.webp)

## 3. 撰寫提示詞

現在該描述您想要的新紋理了。在提示詞框中，輸入對新外觀的清晰描述：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9ca1a5f7b85da5e-how-to-use-texture-edit.webp)

- **具體明確**：與其說「換成不同的紋理」，不如嘗試「帶有精緻雕刻的閃亮青銅紋理」。

- **使用描述性詞語**：提及顏色、材質和風格。例如「鮮豔的紅色絲絨材質」，或「帶有清晰木紋的風化木質紋理」。

- **範例：**

  - `A smooth, dark-blue, metallic texture`

  - `A rustic leather texture with small stitches`

  - `A vibrant, cartoonish flame pattern`

- 您可以匯入原始文字提示詞，並在此基礎上新增或編輯。

- **提示詞影響強度** 可讓您控制提示詞對最終紋理結果的影響程度。數值越高，效果越強；數值越低，對所選紋理的增強效果越不明顯。

## 4. 生成新紋理

撰寫好提示詞後，點擊 **重新貼圖** 按鈕：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/892fef0c26bb8b32-how-to-use-texture-edit.webp)

Meshy 接著會建立新紋理，並將其套用到模型的所選部位。這可能需要一些時間。

## 5. 套用或捨棄新紋理

您將收到三個紋理版本，可在螢幕左側進行選擇：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/3259b1b58d1918db-how-to-use-texture-edit.webp)

- 點擊每個版本，即可在螢幕右側預覽該紋理套用在模型上的效果。

- **套用**：如果您滿意新紋理，請點擊 **套用** 以將變更儲存到您的 3D 模型。

- **捨棄**：如果這不是您想要的效果，請點擊垃圾桶圖示並嘗試撰寫新的提示詞。

## 6. 如何使用筆刷工具

在此圖示下，有三種筆刷工具可供使用：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53594ea531680e63-how-to-use-texture-edit.webp)

- 修復工具 - 會利用周圍的顏色和圖案來修復您筆刷刷過的任何區域。

- 蓋印工具 - 按住 Ctrl/Command，並點擊您想用筆刷工具複製的區域。接著，在紋理上點擊並拖曳以貼上複製的區域。

- 純色繪製工具 - 從顏色選單中選擇任何顏色，然後在紋理上繪製。也可以加入模糊效果。

## 7. 儲存您的最終模型

當您對所有變更感到滿意時，點擊 **儲存** **至模型** b按鈕，以將套用新紋理的 3D 模型建立為新模型。這不會取代您收藏中的原始模型。