# 將 Meshy 模型匯入任何引擎：Unity、Unreal、Roblox、Godot

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/11973241-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-09-09T10:10:27Z

本指南將說明如何準備並將你以 Meshy 生成的 3D 模型匯入 Unity 與 Unreal Engine 等熱門遊戲引擎。

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# 步驟 1：下載外掛程式

你可以在 Resources 找到它：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/083e7c986de76b2c-import-meshy-models-into-any-engine-unity-unreal-roblox-godot.webp)

## 步驟 2：匯出你的模型

與 Blender 一樣，關鍵在於選擇正確的檔案格式。建議的格式是 **.GLB**，因為它受到廣泛支援，且包含所有必要的紋理。

1. 前往你在 Meshy 中已完成的模型。

2. 點擊 **Download** 按鈕並選擇 **.GLB**。

3. 選擇你想要的解析度，然後點擊 **Export**。

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## 步驟 3：匯入 Unity

1. 開啟你的 Unity 專案。

2. 將 `.glb` 檔案直接拖放到你的 **Project** 視窗（底部的資料夾面板）。

3. Unity 會自動匯入模型及其材質與紋理。你會看到專案中建立了一個新的 prefab 資產。

4. 將新的 prefab 從 **Project** 視窗拖入你的場景，即可將模型加入遊戲世界。

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## 步驟 4：匯入 Unreal Engine

1. 開啟你的 Unreal Engine 專案。

2. 前往 **Content Browser** 並點擊 **Import**。

3. 選擇你下載的 `.glb` 檔案。Unreal Engine 會自動偵測它為 glTF 檔案，並提示你匯入選項。

4. 在大多數情況下，預設設定即可。點擊 **Import All** 將模型、紋理與材質匯入你的專案。

5. 將新資產從 **Content Browser** 拖入你的場景以放置模型。

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## 匯入 Roblox

若要在 Roblox 中使用 Meshy 模型，請將其匯出為 **FBX**（有骨架/動畫的模型建議使用）或 **OBJ**（適用於靜態物件）。

## 靜態模型（OBJ 或 FBX）

1. 在 Meshy 中，以 **FBX** 或 **OBJ** 格式下載你的模型。

2. 開啟 **Roblox Studio**。

3. 在選單列中，前往 **Home > Import 3D**（角色模型請使用 **Avatar > 3D Importer**）。

4. 選擇你下載的檔案並點擊 **Open**。

5. 檢視匯入預覽與設定，然後點擊 **Import**。

6. 模型將會出現在你的工作區中。接著你就可以視需要調整其位置、縮放與設定。

## 動畫／有骨架的角色（FBX）

1. 在 Meshy 中為你的角色建立骨架並製作動畫，然後以 **FBX** 格式下載。

2. 在 Roblox Studio 中，前往 **Avatar > 3D Importer**。

3. 選擇 FBX 檔案。確保 **Rig Type** 與你的角色相符（人形角色請選 R15）。

4. 點擊 **Import**。該有骨架的模型將會被加入你的工作區，並可搭配 Roblox 的動畫系統使用。

**提示：** Roblox 對多邊形數量與紋理有嚴格限制。如果你的模型過於精細，建議在匯出前先在 Meshy 中降低多邊形數量（下載時可使用多邊形數滑桿）。