# Meshy 與 Bambu Studio 及 MakerWorld:修復顏色遺失問題

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/12141876-meshy-to-bambu-studio-makerworld-fixing-missing-colors
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-09-09T10:10:51Z

如果您在 Meshy 中生成了一個色彩繽紛的 3D 模型,卻發現匯入 Bambu Studio 後變成灰色或單色,以下是原因說明——以及解決方法。

# 瞭解問題所在

Meshy 生成的模型帶有 **PBR 紋理貼圖**——即包覆在幾何結構上的圖片檔案(Diffuse、Roughness、Metallic、Normal),用於在渲染器、遊戲引擎和 AR 檢視器中呈現逼真的顏色與表面。這些是**視覺紋理**,專為螢幕渲染而設計。

FDM 多色列印的運作方式不同:切片軟體需要模型內建**每個面的顏色指定**——每個多邊形面都被標記為某種線材顏色。切片軟體(如 Bambu Studio)無法以這種方式解讀紋理圖片檔案。

簡而言之:您在 Meshy 的 3D 檢視器中看到的顏色是基於紋理的渲染效果,而非多色列印指令。這就是為什麼 Bambu Studio 只顯示幾何結構。

## 匯出格式有影響嗎?

| 格式                            | 是否包含紋理?   | 可否用於多色 FDM 列印? |
| ----------------------------- | --------- | -------------- |
| STL                           | ❌         | ❌              |
| OBJ + MTL + 紋理                | ✅(僅供視覺顯示) | ❌              |
| GLB / FBX                     | ✅(僅供視覺顯示) | ❌              |
| 3MF(來自 Meshy,僅幾何結構)           | ❌         | ❌              |
| 含每面顏色的 3MF(例如來自 Bambu Studio) | ✅(可直接列印)  | ✅              |

無論您從 Meshy 匯出哪種格式,紋理資料都無法直接用於多色 FDM 列印。