# 將 Meshy 產生的 GLB 格式檔案匯入 Unreal 後貼圖出現裂痕該怎麼辦?

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/12218509-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-generated-by-meshy-into-unreal
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-09-09T10:10:56Z

從 Meshy 下載 GLB 檔案並匯入 UE 場景後,模型的貼圖可能會出現裂痕:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f12efa9a1e68e1fc-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

根據我們的測試,出現此問題的 UE 版本為 5.5.4 與 5.6.0。

# 解決方法是什麼?

此問題是因為 Unreal 啟用了 MipMap 所致。因此,停用 MipMap 即可解決問題。請依照以下步驟操作:

1. 連按兩下該貼圖

2. 向下捲動至 Level Of Detail

3. 在 Mip Gen Settings 下方,選擇「NoMipMaps」:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5e5b3450032de14d-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

如下圖所示,左邊的模型已關閉 MipMap,右邊的模型則是開啟 MipMap:

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/37414a648ed53312-what-should-i-do-if-the-textures-have-cracks-after-importing-a-glb-format-file-g.webp)

這樣就能解決這個問題了!