# Meshy 轉 Godot：外掛設定與匯入流程

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/15644283-meshy-to-godot-plugin-setup-and-import-workflow
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-09-09T10:13:18Z

## 總覽

Meshy Godot 外掛可讓您將 AI 生成的 3D 模型從 Meshy 工作區直接匯入 Godot——無需手動匯出或管理檔案。透過 DCC Bridge 連線，您只需點擊一下即可傳送任何模型，它會自動出現在您的 Godot 場景中。

本文涵蓋安裝、連接橋接器，以及匯入靜態與動畫模型的方法。

## 先決條件

- **Pro 方案或以上**的 Meshy 帳戶（DCC Bridge 需要 Pro+）

- 您的電腦上已安裝 Godot 引擎

- 一個已配置主場景的現有 Godot 專案

## 安裝 Meshy Godot 外掛

### 步驟 1：下載外掛

前往 [Meshy for Godot 整合頁面](https://www.meshy.ai/integrations/godot) 並下載外掛套件。

### 步驟 2：建立 addons 資料夾（如有需要）

如果您的 Godot 專案尚未有 addons 資料夾，請在 Godot 的 FileSystem 面板中於專案目錄內建立一個。

### 步驟 3：解壓縮並放置外掛

解壓縮下載的外掛資料夾，並將其拖曳到 Godot 專案的 addons 目錄中。

### 步驟 4：啟用外掛

在 Godot 中，前往 **Project → Project Settings → Plugins**。在清單中找到 Meshy 外掛，並將其切換為 **Enabled**。

### 步驟 5：配置您的主場景

在匯入模型之前，請確保您的專案已配置主場景。如有需要，前往 **Project → Project Settings** 進行設定。

## 設定 DCC Bridge

DCC Bridge 是您的 Meshy 工作區與 Godot 之間的即時連線。在從 Meshy 傳送模型*之前*，您必須先在 Godot 中啟動橋接器。

### 初始化橋接器

在 Godot 中開啟 **Meshy Godot Plugin** 面板，然後點擊 **Run Bridge** 以初始化並啟動連線。傳送模型時請保持 Godot 開啟。

## 將模型匯入 Godot

橋接器啟動後，您即可將 Meshy 工作區中的任何模型直接傳送到 Godot。

### 透過 DCC Bridge 傳送模型

1. 開啟您的 **Meshy 工作區**，並前往您要匯入的模型。

2. 點擊模型上的 **DCC Bridge** 選單。

3. 選擇 **Send to Godot**。

模型將自動下載並直接匯入您目前使用的 Godot 場景中——無需其他步驟。

### 匯入動畫模型

完整支援動畫模型，其工作流程與靜態模型完全相同。透過 DCC Bridge 傳送模型，所有動畫資料在匯入過程中都會保留。模型進入 Godot 後，點擊動畫面板中的 **Play** 按鈕即可預覽播放。

### 支援的內容

DCC Bridge 支援工作區中所有可用的 3D 模型，無論它們是如何建立的：

- **您自己的模型** — 在您的工作區中生成的任何模型（Text to 3D、Image to 3D、AI Texturing 等）

- **社群模型** — 其他 Meshy 使用者發布的模型也可以透過 DCC Bridge 匯入

- **靜態與動畫模型** — 兩種類型皆完整支援

## 常見問題

### 1.使用 DCC Bridge 是否需要 Pro 方案？

是的。DCC Bridge 功能（包括 Send to Godot）僅供 **Pro 會員及以上方案**使用。免費方案與 Starter 方案使用者無法使用此功能。

### 2.傳送模型時 Godot 需要保持開啟嗎？

是的。Meshy Godot 外掛必須在橋接器處於啟用狀態下執行，匯入才能成功。在從 Meshy 傳送模型之前，請先在外掛面板中點擊 **Run Bridge**。

### 3.為什麼我的模型匯入失敗？

最常見的原因是缺少主場景或未配置主場景。在 Godot 中，前往 **Project → Project Settings** 並確認已設定主場景。同時請確認橋接器正在執行且 Godot 已開啟。

### 4.匯入時動畫會保留嗎？

會的。所有動畫資料在 DCC Bridge 匯入過程中都會保留。匯入後，動畫可直接在 Godot 中播放。

### 5.我可以匯入 Meshy 社群的模型嗎？

可以。Meshy 社群中其他使用者發布的任何模型皆完整支援，可透過 DCC Bridge 匯入 Godot。