# 如何匯出帶有顏色與貼圖的 Meshy 模型

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/15724161-how-to-export-meshy-models-with-colors-and-textures
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-09-09T10:13:55Z

Meshy 會產生具備完整 PBR 貼圖的 3D 模型——包括顏色（diffuse）、粗糙度（roughness）、金屬度（metallic）與法線（normal）貼圖。若要將這些貼圖帶入你的目標應用程式，你需要選擇正確的匯出格式，並遵循幾個簡單的步驟。

## 支援的匯出格式

並非所有 3D 格式都以相同方式處理貼圖資料。以下是 Meshy 所支援格式的快速概覽：

| 格式   | 是否包含貼圖？         | 最適合                      |
| ---- | --------------- | ------------------------ |
| GLB  | ✅ 內嵌式           | 網頁、Unreal Engine、AR 檢視器  |
| FBX  | ✅ 獨立貼圖檔案        | Unity、Unreal Engine、遊戲引擎 |
| OBJ  | ✅ 獨立 .mtl + 圖片檔 | Blender、3ds Max、DCC 工具   |
| USDZ | ✅ 內嵌式           | Apple AR / iOS           |
| STL  | ❌ 不支援貼圖         | 僅限 3D 列印                 |
| 3MF  | ❌ 不支援貼圖         | 僅限 3D 列印                 |

## 逐步教學：匯出帶有貼圖的模型

### 步驟 1：開啟下載面板

在任何已完成的生成結果上，點擊模型檢視器工具列中的 **下載** 按鈕。

### 步驟 2：選擇支援貼圖的格式

選擇 **GLB**、**FBX** 或 **OBJ**，即可匯出帶有完整貼圖資料的模型。如果顏色與貼圖對你很重要，請避免使用 STL 或 3MF——這些格式不支援貼圖。

### 步驟 3：下載並解壓縮（FBX / OBJ）

FBX 與 OBJ 的匯出檔案會以 **.zip** 壓縮檔形式提供，其中包含網格檔案與一個 `textures/` 資料夾。請將它們放在一起——網格檔案會以相對路徑參照貼圖檔案。移動或重新命名貼圖資料夾會導致材質連結失效。

### 步驟 4：匯入目標應用程式

將網格檔案（或完整解壓縮後的資料夾）拖曳到你的應用程式中。某些平台需要額外的設定才能正確顯示貼圖——請參閱下方與 Unity、Unreal Engine 及 Bambu Studio 相關的文章。

## 常見問題

1. **為什麼我匯出的模型看起來完全是灰色或白色？**

  你很可能是以 STL 或 3MF 格式匯出，這些格式不支援貼圖。請改用 GLB 或 FBX 重新匯出。如果你已經使用 GLB 或 FBX，請確認貼圖資料夾與網格檔案位於相同位置，並確認你的匯入設定已針對你的平台正確配置。

2. **Unity 應該使用哪種格式？**

  FBX 是 Unity 的建議格式。匯入後，Unity 需要額外的專案與材質設定才能顯示 PBR 貼圖——請參閱下方與 Unity 相關的文章，以取得逐步操作說明。

3. **Unreal Engine 應該使用哪種格式？**

  GLB 與 FBX 都適用於 Unreal Engine。如果你在匯入 GLB 後看到貼圖裂縫或接縫，請參閱下方與 Unreal 相關的文章——這是已知的 MipMap 設定問題，可以快速修正。

4. **我可以在遊戲引擎中使用 OBJ 嗎？**

  大多數引擎都支援 OBJ，但它會將貼圖匯出為獨立的散置檔案，使資產管理變得更加複雜。在遊戲引擎的工作流程中，通常較建議使用 GLB（自包含單一檔案）或 FBX。

5. **為什麼 Bambu Studio 中看不到顏色？**

  Bambu Studio 是切片軟體，而非算圖引擎——它無法解讀 PBR 貼圖影像。多色 FDM 列印需要將「每個面對應的顏色」設定直接內建於模型幾何結構中，這與 Meshy 貼圖的運作方式不同。請參閱下方與 Bambu 相關的文章以取得完整說明。

6. **匯出時貼圖會失真嗎？**

  不會。Meshy 以貼圖生成時的解析度匯出。匯出過程中不會進行任何壓縮或品質損失。

7. **我移動了貼圖資料夾，現在模型沒有貼圖了。該如何修正？**

  請重新下載匯出檔案，並將網格檔案與 `textures/` 資料夾放在同一個目錄中。對於 GLB 而言，貼圖已內嵌於單一檔案中，因此不會有此問題。