# Meshy 至 SketchUp：匯出、匯入與清理指南

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/15724179-meshy-to-sketchup-export-import-and-cleanup-guide
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-09-09T10:14:08Z

SketchUp 是一款廣受歡迎的建築視覺化、室內設計與概念建模工具。本指南將帶您了解如何匯出 Meshy 生成的 3D 模型，並乾淨俐落地匯入 SketchUp — 並提供保持場景整潔有序的實用技巧。

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## 應使用哪種檔案格式

SketchUp 支援多種匯入格式。對於 Meshy 模型，我們建議如下：

- **OBJ**（推薦）

  - 適用於所有 SketchUp 版本 — Free、Go 與 Pro

  - 可乾淨地匯入網格幾何與基本材質

  - 無需額外擴充功能

- **FBX**（僅限 Pro）

  - 需要 SketchUp Pro 或第三方擴充功能

  - 保留更豐富的材質與貼圖資料

  - 最適合複雜、貼圖繁多的模型

⚠️ **SketchUp 原生不支援 GLB 與 BLEND。** 請使用 OBJ 或 FBX 以獲得最順暢的工作流程。

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## 逐步教學：從 Meshy 匯出

### 步驟 1：開啟您的模型

前往您的 Meshy 儀表板，選取您想在 SketchUp 中使用的 3D 模型。

### 步驟 2：下載為 OBJ

點擊 **Download**，然後選擇 **OBJ**。下載的檔案為 `.zip` 壓縮檔，其中包含三個檔案：

- 網格（`.obj`）

- 材質庫（`.mtl`）

- 一或多張貼圖（`.png` 或 `.jpg`）

### 步驟 3：解壓縮檔案

將 `.zip` 解壓縮至本機資料夾。**請將所有檔案放在一起** — SketchUp 會根據 `.obj` 檔案的相對路徑讀取 `.mtl` 與貼圖。單獨移動 `.obj` 檔案會導致匯入時貼圖遺失。

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## 逐步教學：匯入 SketchUp

### 步驟 1：開啟 SketchUp

啟動 SketchUp，並開啟一個新的或現有的專案。

### 步驟 2：匯入 OBJ 檔案

前往 **File > Import**。在檔案類型下拉選單中，選擇 **OBJ File (*.obj)**。瀏覽至您解壓縮後的資料夾，並選取 `.obj` 檔案。

### 步驟 3：設定匯入選項

在匯入對話框中，設定以下選項：

- **Units（單位）：** 與您的專案單位一致（公尺、公分、英尺等）

- **Merge coplanar faces（合併共面面）：** 啟用以減少多邊形雜亂

- **Swap YZ coordinates（交換 YZ 座標）：** 除非模型匯入後側向翻轉，否則請停用

點擊 **Import**。SketchUp 會將模型放置到您的場景中。

### 步驟 4：定位與縮放

使用 **Move** 與 **Scale** 工具將模型調整至場景中的合適位置。Meshy 模型預設以真實世界比例匯出，因此尺寸應大致正確 — 但請務必與已知的參考物件再次核對。

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## SketchUp 中的清理技巧

匯入後，幾個簡單的步驟即可提升效能並保持場景整潔：

- **將匯入的模型群組：** 右鍵點擊模型 → **Make Group** 或 **Make Component**，將網格與場景其他部分隔離。

- **移除雜散幾何：** 使用 CleanUp³ 擴充功能（Extension Warehouse）合併共面面並刪除鬆散的邊線。

- **修正反轉的面：** 背面呈藍色的面為內外反轉。選取它們，右鍵點擊 → **Reverse Faces**。

- **必要時減少多邊形數量：** 過多的三角面會拖慢 SketchUp。使用 Skimp 擴充功能對網格進行減面，同時保留整體形狀。

- **重新連結遺失的貼圖：** 若有任何面顯示為灰色，請開啟 **Materials** 面板，將解壓縮資料夾中正確的貼圖圖片拖曳到受影響的表面上。

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## 常見問題

1. **我可以將 GLB 檔案匯入 SketchUp 嗎？**

  無法原生支援。若沒有第三方擴充功能，SketchUp 不支援 GLB/GLTF。請先將您的 Meshy 模型匯出為 OBJ 或 FBX 再匯入。

2. **我的模型匯入後沒有貼圖。哪裡出錯了？**

  `.mtl` 與貼圖圖片檔必須與 `.obj` 檔案位於同一資料夾。若您只移動了 `.obj`，請重新解壓縮完整的 `.zip`，並將所有檔案放在一起再次匯入。

3. **模型匯入後顯得過小或過大。如何修正？**

  調整匯入對話框中的 **Units** 設定，或在放置後使用 **Tape Measure** 工具，將模型重新縮放至已知尺寸。

4. **我可以使用 SketchUp Free（網頁版）匯入 Meshy 模型嗎？**

  可以 — SketchUp Free 支援 OBJ 匯入。不過，貼圖處理功能有限。若需要完整的材質支援，請使用 SketchUp Go 或 Pro。

5. **模型看起來正常，但到處都是邊線。可以清理掉嗎？**

  前往 **View > Edge Style** 並關閉 **Edges**，或使用 CleanUp³ 擴充功能合併共面面，以減少視覺上的雜亂。

6. **我可以將在 SketchUp 中編輯過的模型重新上傳至 Meshy 嗎？**

  可以。從 SketchUp 將模型匯出為 OBJ（**File > Export > 3D Model > OBJ**），然後上傳至 Meshy 的 **AI Texturing** 功能以套用新貼圖。