# Meshy Agent 疑難排解：缺少分頁與提示詞技巧

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/16102611-meshy-agent-troubleshooting-missing-tab-and-prompt-tips
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-09-09T10:14:52Z

## Meshy Agent 疑難排解：缺少 Agent 分頁、更佳提示詞與目前限制

Meshy Agent（Beta）讓您以日常語言描述目標，由它為您規劃並執行多步驟的 3D 創作流程。由於功能仍在逐步推出中，部分帳戶尚未看到此功能，而提示詞的措辭對結果有很大的影響。本文涵蓋存取檢查清單、如何撰寫更佳的 Agent 提示詞、Agent 目前能做與不能做的事，以及如何回報問題。

## 存取檢查清單

如果您在側邊欄看不到 Agent 分頁，請先確認以下事項，再判定功能故障：

- 確認您登入的是已啟用此功能的帳戶 — Agent 正逐步推出，可能尚未開放所有方案或帳戶。

- 重新整理應用程式並清除瀏覽器快取；功能推出後，側邊欄可能會顯示過時的內容。

- 確認您使用的是最新版本的網頁應用程式，而非快取或離線的分頁。

- 如果完成上述步驟後仍看不到，請聯絡客服並提供您的帳戶電子郵件，以便我們確認您的功能推出狀態。

## 側邊欄 URL

啟用後，Agent 會作為獨立項目顯示在 Meshy 網頁應用程式的左側邊欄，與 Text to 3D 和 Image to 3D 分開。將 Agent 工作區的 URL 直接加入書籤，可在分頁因視窗過窄或瀏覽器縮放比例而被遮蔽時派上用場。

## 範例

Agent 在有明確最終目標時效果最好，而非單一物件的描述。例如：「建立一個低多面數、有可開啟蓋子的寶箱，並為手機遊戲進行材質貼圖」，這樣的描述能讓 Agent 獲得足夠的上下文，一併規劃幾何結構、材質貼圖與匯出步驟。

## Agent 能做與不能做的事

Agent 可以自動串聯生成、重新貼圖與基本細化等步驟。它目前尚無法保證產出適合動畫骨架綁定的完美拓撲結構，當您需要精確控制每個生成參數時，它也無法取代手動控制 — 若有此需求，請直接使用 Text to 3D 或 Image to 3D。

## 3D 列印與遊戲提示詞

若要用於 3D 列印，請在提示詞中說明模型需要可列印（例如「實心、水密、無懸浮部件」），讓 Agent 優先採用可列印的拓撲結構。若要製作遊戲素材，請指定目標引擎或平台（Roblox、行動裝置、VR），讓 Agent 傾向產出較低面數與較簡單的材質。

## 意見回饋與問題回報

由於 Agent 仍在 Beta 階段，其行為會經常變動。如果某次執行產生非預期的結果，請使用該 Agent 執行紀錄上的應用程式內回饋選項，讓團隊能同時審閱具體的提示詞與輸出結果。

## 常見問題

### 1. 為什麼我還看不到 Agent 分頁？

Agent 正逐步推出中。請確認您使用的是正確的帳戶與最新版本的應用程式，如果仍看不到，請聯絡客服。

### 2. 我可以使用 Agent 進行精確的單一步驟生成嗎？

可以，但 Agent 是為多步驟目標而設計的。若要進行單次精確生成，Text to 3D 或 Image to 3D 能提供更直接的控制。

### 3. Agent 支援 3D 列印與遊戲可用的輸出嗎？

支援，只要您在提示詞中明確說明需求（可列印、低多面數、目標引擎），Agent 就能據此進行規劃。

### 4. 如何回報不佳的 Agent 結果？

請使用該次 Agent 執行紀錄上的回饋選項，讓團隊能看到確切的提示詞與輸出結果。