# 如何使用 Meshy 建立無接縫 PBR 貼圖

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/16102795-how-to-create-seamless-pbr-textures-with-meshy
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-09-09T10:15:16Z

無接縫的 PBR 貼圖能為您的模型提供寫實且可平鋪的表面，在任何光照條件下都表現出色。本指南將說明如何在 Meshy 中生成這些貼圖，並將其套用到您的模型上。

## PBR 貼圖類型

一套完整的 PBR 貼圖通常包含基礎色（base color）、法線（normal）、粗糙度（roughness）與金屬度（metallic）貼圖。這些貼圖共同決定了一個表面的外觀以及對光線的反應方式。

## 撰寫無接縫提示詞

若要獲得無接縫、可平鋪的效果，請描述材質本身而非某個物件——例如「粗糙的拉絲鋁」或「龜裂的赤陶磚」——並避免使用描述單一居中物件的提示詞。

## 將貼圖套用到既有模型

您可以生成貼圖並直接套用到已建立的模型上，而不必從頭開始新的生成。當您喜歡某個模型的形狀，但想嘗試不同的材質時，這個功能非常實用。

## 匯出到 Blender、Unity 與 Substance

匯出的 PBR 貼圖可在 Blender、Unity 與 Substance Painter 的標準材質工作流程中使用。請確認您的匯入設定已將每張貼圖連結到目標工具中的正確通道（基礎色、法線、粗糙度、金屬度）。

## 疑難排解

- 如果貼圖看起來沒有無接縫效果，請嘗試描述重複圖案或材質的提示詞，而非描述某個物件

- 如果貼圖在匯入後看起來過於平坦，請確認所有 PBR 通道都已正確匯出並連結

## 常見問題

### 1. Text to Texture 與 Texture 功能有什麼不同？

Text to Texture 會根據文字提示詞生成貼圖，而 Texture 功能則可讓您直接在既有模型上套用或調整貼圖。

### 2. 如何讓貼圖可平鋪？

請在提示詞中描述材質本身而非特定物件，並避免居中、以物件為主的構圖。

### 3. 可以在多個模型上重複使用同一張貼圖嗎？

可以，匯出後，PBR 貼圖可套用到外部 3D 工具中的其他模型上。