# 如何使用 Meshy 編輯

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/900000026-how-to-use-meshy-edit
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-10-14T06:52:50Z

Meshy Edit 於 2026 年 10 月推出。它會改變你用 Meshy 生成的模型幾何：你選取想變更的部位，用文字描述你想要的結果，Meshy 就會生成套用該變更的新版本模型。每次編輯都會建立一個新模型，而原始模型會保留。

# 在哪裡使用 Meshy Edit

Meshy Edit 在工作區（Model & Print）中執行，適用於你用 Meshy 生成的模型。開啟 [My assets](https://www.meshy.ai/workspace?sidebar=assets)，選取你想變更的草稿，然後從該模型開始編輯。

所有註冊使用者都能使用 Meshy Edit——它不是付費功能。每次生成花費 20 點數，生成失敗時點數會自動退還。

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# 你可以編輯什麼

支援：使用 Meshy 生成的高面數草稿。

尚未支援：

- 從 Meshy 外部上傳的模型（預計在後續版本推出）

- 已貼圖的模型

- 已分離的部件

- 已綁定骨骼或帶有動畫的模型

- 仍在生成中的資產

第一個版本只會變更模型的幾何形狀。紋理與顏色編輯將在後續版本推出。

# 如何使用 Meshy Edit

1. 在工作區中選取一個由 Meshy 生成的草稿。

2. 開啟 Meshy Edit，然後選取你想變更的區域：

  - 套索：在部位周圍繪製區域。選取範圍會穿透模型，並取用整個部位。

  - 筆刷：修整選取範圍的邊緣。

  - 將選取範圍留空，即可編輯整個模型。

3. 用文字描述你要做的變更。你也可以附上參考圖片——最多 5 張，每張不超過 20 MB。

4. 提交編輯。工作會在背景執行，因此你可以離開頁面；完成時你會收到通知。

5. 檢視新模型，然後繼續編輯、下載，或送去列印。

你不需要精確選取。提交後，系統會自動幫你修整邊界。

每次編輯都會產生一個新模型，原始模型會保留在你的資產中。如果工作失敗，點數會自動退還，而且你可以一鍵重試——先前的選取範圍和描述會重新載入。

# 獲得更好結果的提示

- 如果編輯結果看起來不對，請選取更大的區域，並涵蓋相鄰部位。

- 用簡單的文字描述你想要的形狀，例如讓它更厚或更圓。

- 將相同的編輯多執行幾次。

- 穿戴在身上的配件，例如帽子或眼鏡，通常都能穩定生成。

# 常見問題

**1.Meshy Edit 是免費的嗎？誰可以使用？**

所有已註冊使用者都可以使用；它不是 Pro 功能。每次生成會消耗 20 個點數，生成失敗會自動退還點數。

**2.我可以編輯哪些模型？可以上傳自己的模型嗎？**

目前僅支援使用 Meshy 6 或 Meshy 7.1 生成的高面數草稿。尚未支援上傳外部模型，但已在規劃中。貼圖模型、已分離部件、已綁定骨骼或含有動畫的模型，以及仍在生成中的資產，目前也都不支援。

**3.我可以變更貼圖或顏色嗎？**

目前版本僅會變更模型的幾何結構。貼圖編輯將在後續版本中支援。

**4.編輯後會保留原始模型嗎？**

會。每次編輯都會建立新模型，並保留原始模型。新模型可以繼續編輯、下載，或傳送進行列印。

**5.我的選取範圍必須很精確嗎？**

不用。送出後，系統會將邊界視為整體來處理。Lasso 會一路選取到整個部件，Brush 則用來修整邊緣。若未選取任何範圍，編輯會套用至整個模型。請以文字描述要進行的變更，也可以附加參考圖片——最多 5 張，每張不得超過 20 MB。

**6.編輯需要多久？如果失敗怎麼辦？**

工作會在背景執行，因此你可以離開頁面，完成時會收到通知。如果失敗，點數會自動退還，你也可以一鍵重試——系統會重新載入你原本的選取範圍與描述。

**7.如果編輯結果不是我想要的怎麼辦？**

新增穿戴在身體上的配件（例如帽子或眼鏡）通常能獲得穩定的結果。如果結果不太正確，可以嘗試多執行幾次相同的編輯，或調整選取範圍與提示詞。例如，選取包含相鄰部件的更大區域，或更清楚地描述形狀（例如「讓它更厚」或「讓它更圓」）。

## 8.Meshy 編輯有 API 嗎？

目前還沒有。預計於 2026 年 12 月初推出。