# 如何使用 Meshy 設計 Relief 模型

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/900000043-how-to-use-meshy-to-design-relief-models
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-10-29T10:11:21Z

Relief 能將單一圖片轉換成 3D 浮雕面板：在平坦底板上呈現凸起的設計，背面完全平整，可直接用於 3D 列印、雷射雕刻或 CNC 銑削。

# 在哪裡找到 Relief

1. 開啟 [Meshy 工作區](https://www.meshy.ai/zh-Hant/workspace)，然後點選左側邊欄中的 **Model**。

2. 在面板頂端選擇 **Image to 3D** 索引標籤。

3. 點選 **High Detail** 和 **Smart Topology** 旁邊的 **Relief**。

4. 上傳您的圖片，然後選擇浮雕類型：**Low Relief** 或 **High Relief**。

![image](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/2dea8a5e4c843590-image.webp)

如需完整操作說明，包括如何在 Low Relief 與 High Relief 之間選擇、調整尺寸與深度，以及匯出以供列印，請參閱我們的教學：[如何用照片製作 3D 浮雕](https://www.meshy.ai/zh-Hant/tutorials/how-to-make-a-3d-relief)。

# 常見問題

## **1. 一次生成需要多少點數？**

每次生成需要 20 點數。Low Relief 和 High Relief 的費用相同。

## **2. 生成需要多久？**

Low Relief 和 High Relief 都約需 50 秒。

## **3. 可以免費重試嗎？**

目前不提供免費重試。若任務失敗，點數會自動退還。再次生成將依正常價格收費。

## **4. 調整設定會額外花費點數嗎？**

不會。所有調整都在你的瀏覽器中進行，不會重新生成 Relief，也不會使用任何點數。

## **5. 我的設定會被儲存嗎？**

會。設定會自動儲存，重新整理頁面，或切換到其他資產後再返回，設定都會保留。

## **6. 為什麼我變更設定時會有延遲？**

每次變更設定時都會重新建構模型，而 Mesh Resolution 為 2048 時會耗時較久。建議在調整期間維持 1024，待設定定案後再調高。

## **7. Relief 支援紋理或多色列印嗎？**

目前不支援。紋理貼圖與多色列印預計在未來更新中推出。

## **8. 下載時可以變更尺寸嗎？**

可以。使用下載設定中的 **Resize**，即可依高度等比縮放模型。變更會在匯出時套用。

## **9. 匯出的尺寸會符合我設定的尺寸嗎？**

- **深度（Z 軸）：** 匯出的雕刻深度一律符合你的設定。

- **寬度與高度（XY 軸）：** 關閉 **Remove Base** 時，匯出的尺寸會符合你的設定，因為尺寸是以底座的長邊為準。開啟 **Remove Base** 時，XY 尺寸會改變。若要取得特定尺寸，請使用下載設定中的 **Resize** 進行設定。

## **10. 為什麼我的 GLB 或 OBJ 檔案在切片軟體中看起來很小？**

GLB 和 OBJ 檔案使用公尺為單位，而切片軟體預設以毫米讀取檔案。匯入檔案時，切片軟體會詢問是否要轉換單位。點選 **Yes**，模型就會以正確尺寸顯示。

## **11. 為什麼我的 STL 檔案在 Blender 或其他 DCC 軟體中看起來大了 1000 倍？**

STL 檔案使用毫米為單位，而 Blender 等 DCC 軟體預設使用公尺，因此模型看起來會大了 1000 倍。