# Meshy 使用教學：新手完整入門指南

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/9991793-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-09-09T11:04:29Z

Meshy 是一個 AI 驅動的 3D 生成平台，可將文字提示與照片轉換為可直接使用的 3D 模型 — 無需任何 3D 建模經驗。無論您是製作遊戲素材、3D 列印、概念藝術或創意原型，本指南都會帶您了解入門所需的一切。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/44066be4d5e9d7c8-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# 免費點數與方案

每個新的 Meshy 帳號都附帶**每月 100 點免費點數** — 無需信用卡。點數於每月 1 日（UTC）重置。以下是各項任務的點數消耗：

| 任務                         | 點數 |
| -------------------------- | -- |
| Text to 3D — 模型階段（Meshy 6） | 20 |
| Text to 3D — 貼圖階段          | 10 |
| Image to 3D（含貼圖）           | 30 |
| Image to 3D（不含貼圖）          | 20 |
| AI 貼圖 / 重新貼圖               | 10 |
| Smart-Rig（綁定與動畫）           | 0  |
| Text to Motion             | 3  |

## 個人用戶：

- **免費方案：** 佇列優先順序較低，輸出採用 CC BY 4.0 授權，無 API 存取權，無法購買點數補充包。

- **Pro（每月 $20）：** 1,000 點數、API 存取權、生成結果免費重試、佇列速度提升 10 倍。

- **Premium（每月 $40）：** 3,000 點數、API、12 次免費重試、較高的佇列優先順序。

- **Ultra（每月 $50）：** 8,000 點數、API、40 次免費重試、最高佇列優先順序。

## 團隊方案：

- **Studio（每月 $60）：** 4,000 點數、最高優先順序，適合團隊使用。

- **Enterprise：** 填寫[此表單](https://www.meshy.ai/contact)，並在主題下拉選單中選擇「Enterprise Solutions」

# 開始使用：建立您的帳號

前往 [meshy.ai](https://www.meshy.ai) 註冊 — Google、Discord 或電子郵件皆可。登入後，您會進入 **Workspace**，所有生成工具都在這裡。

# 建立您的第一個 3D 模型

Meshy 提供兩種核心生成方式：**Text to 3D** 和 **Image to 3D**。

## Text to 3D

將文字描述轉換為具有完整貼圖的 3D 模型。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/0821300c05cd990e-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

**操作方式：**

1. 從左側邊欄選擇 **Model**

2. 點擊左上角的 Text to 3D 圖示

3. 選擇 **Meshy 7** 作為您的 AI 模型（建議使用，品質最佳）

4. 輸入描述您模型的提示詞

5. 點擊 **Generate** — **模型階段**會先執行（20 點數）。您會得到一個乾淨的白色網格，可立即下載。

6. 您也可以點擊 **Texture** 套用 AI 生成的 PBR 貼圖（+10 點數 = 共 30 點）

**獲得最佳效果的提示詞技巧：**

- 專注於單一物件，而非完整場景

- 使用 3–6 個具體細節：材質、風格、形狀、顏色、姿勢

- ✅ 良好範例：*「一款時尚的復古未來主義頭盔，拉絲鉻金屬，深色面罩」*

- ❌ 避免使用：煙霧／火焰／發光能量特效、抽象概念、以及極細微的細節如單根髮絲

- 對於計劃進行綁定的角色，請在提示詞中加入 **「T-Pose」**

**免費重試：** 在 Pro 及以上方案中，您可以在生成後立即免費重新生成一次 — 非常適合快速微調提示詞而不需額外花費點數。

# Image to 3D

將照片、草圖或概念藝術轉換為 3D 模型。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/a9e57343ff006010-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

## **單張圖片：**

1. 在左側工具列選擇 **Model** on，然後點擊 **Image to 3D 按鈕**

2. 上傳一張清晰、正面朝向、背景單純的圖片

3. 選擇 Meshy 7 → **Generate**（20–30 點數，視貼圖而定）

4. 您的模型約在 ~60 秒內生成完成

## **多視角模式（僅限付費方案）：**

對於複雜或非對稱的物件，可上傳最多 4 張不同角度的照片。Meshy 會直接讀取每個視角 — 因此標誌、把手和背面面板會準確符合您的參考圖，而不是由 AI 猜測。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58bec7761174f639-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# 模型後期處理

擁有基礎模型後，Meshy 的後期處理工具可讓您針對任何使用情境進行細部調整。

# AI 貼圖

為任何模型套用擬真 PBR 貼圖 — 無論是 Meshy 生成的模型或您自己上傳的模型。

1. 在檢視器中開啟模型

2. 點擊 **Texture** 並輸入描述您想要外觀的風格提示詞

3. Meshy 會自動生成 albedo、metalness、roughness 和 normal 貼圖

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/94de07202e5c6b84-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/f09e5ea31aa74af4-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# Remesh

針對您的特定輸出用途，優化模型的多邊形數量與拓撲結構。

- **較高多邊形數量** → 更多細節，更適合 3D 列印

- **較低多邊形數量** → 在遊戲引擎中即時效能更佳

- **三角面拓撲** → 3D 列印、快速渲染

- **四邊面拓撲** → 在 Blender 或 ZBrush 中進行後續雕刻／編輯

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/868d30513785ae0f-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# 動畫

透過自動綁定與 500 多種動畫預設，讓角色栩栩如生 — **Smart-Rig 完全免費，不消耗點數。**

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/58b7864a770e437c-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

1. 開啟**動畫面板**

2. 選擇您的角色類型並放置綁定點

3. 預覽動畫預設

4. 下載您已完成綁定與動畫製作的模型

# 匯出您的模型

Meshy 支援多種格式匯出。請使用以下指南選擇合適的格式：

| 格式       | 最適合用途                          |
| -------- | ------------------------------ |
| **GLB**  | 預設選擇 — 單一檔案、保留 PBR 貼圖、到處通用     |
| **FBX**  | 遊戲引擎（Unity、Unreal）、已綁定的角色      |
| **OBJ**  | 舊版工具 — 請將 .mtl 與貼圖檔案放在一起       |
| **USDZ** | Apple AR（iOS、Reality Composer） |
| **STL**  | 3D 列印（僅幾何結構，不含貼圖）              |
| **3MF**  | 多彩 3D 列印 — 適用 Meshy 6 及以上版本    |

*小訣竅：跨程式相容性依序為 GLB → FBX → OBJ。OBJ 最為通用，但細節損失也最多。*

# 探索 Meshy 社群

在 **Community** 分頁瀏覽數千個社群創作的模型。使用篩選器、標籤和搜尋功能尋找靈感 — 或分享您自己的貼圖模型來累積追隨者。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/40e56550c46d839a-how-to-use-meshy-complete-beginner-s-tutorial.webp)

# 瞭解更多

- 📘 [教學部落格](https://www.meshy.ai/tutorials) — 實用技巧與逐步操作指引

- 💬 [Discord 社群](https://discord.com/invite/KgD5yVM9Y4) — 與其他創作者交流

- 🔌 [API 文件](https://docs.meshy.ai/) — 將 Meshy 整合到您的工作流程（需 Pro 及以上方案）

- 🧩 [Blender 與 Unity 外掛](https://docs.meshy.ai/) — 直接在您喜愛的 DCC 工具中使用 Meshy

# 常見問題

## 每項任務消耗多少點數？

請參閱上方**免費點數與方案**章節的點數表。簡要說明：Text to 3D 共 30 點（模型 20 點 + 貼圖 10 點），含貼圖的 Image to 3D 為 30 點。免費帳號每月可獲得 100 點 — 足夠進行 3 次完整生成。

## 我需要調整 AI 生成的模型 — 該怎麼做？

根據問題對症下藥：

- **表面凹凸不平** → 在 Blender 中套用 Smooth 修改器，或使用 Meshy 的 Remesh

- **貼圖風格錯誤** → 使用更精確的風格提示詞重新貼圖

- **背面細節缺失** → 使用多視角 Image to 3D 並提供多個參考角度重新生成

- **需要綁定** → 先 Remesh 為四邊面拓撲，再使用 Meshy 的動畫工具

## 為什麼我匯出的 .obj 檔案在其他程式中顯示異常？

最常見的原因：.mtl 與貼圖檔案與 .obj 分開存放（請將匯出 zip 中的所有檔案放在一起）、程式之間的軸向不匹配（Y-up 與 Z-up — 在 Blender 匯入時修正），或 PBR 材質遺失，因為 OBJ 原生不支援。如有疑慮，請改用 **GLB**。

## 將 GLB 轉換為 OBJ 的最佳方法是什麼？

直接從同一個 Meshy 任務重新匯出 — 兩種格式都來自同一個網格，因此比例與方向完全一致。如果您只有 GLB，請開啟 Blender → File → Import → glTF 2.0，然後以 Forward = -Z、Up = Y、Scale = 1 匯出為 OBJ。