# Meshy 支援哪些 3D 檔案格式（完整匯出清單）

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/9991884-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-09-09T10:17:51Z

## 支援的上傳檔案格式

Meshy 支援上傳以下格式的 3D 模型：

- `.fbx` – Filmbox，廣泛用於已綁定骨架（Rig）的角色與動畫製作流程

- `.obj` – Wavefront OBJ，可攜性高且相容性廣泛的網格（Mesh）格式

- `.stl` – 立體光刻（Stereolithography），常用於 3D 列印流程

- `.gltf` – GL Transmission Format（文字格式，含外部資源）

- `.glb` – GL Transmission Format（二進位格式，單一自包含檔案）

檔案大小上限：每次上傳 **100 MB**。

### 如何上傳

若要在 Meshy 上傳 3D 模型：

1. 前往 Workspace，點擊右上角的「**上傳模型**」 並從您的裝置中選擇檔案。

2. 等待上傳完成後，再開始紋理貼圖流程。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e92db61dcec6a34b-what-3d-file-formats-does-meshy-support-full-export-list.webp)

### 上傳要求

- 一次只能上傳**一個模型**——不支援批次上傳。

- 檔案大小必須在 **100 MB** 限制以內。

- 結構與內容

  - 請從模型檔案中移除所有非網格（Mesh）元素，例如攝影機和燈光。

  - 請從模型檔案中移除所有動畫和形狀鍵（Shape Keys）。

  - 我們建議模型檔案中只包含一個網格（Mesh）。如果檔案中包含多個網格，上傳後它們將被合併。

- 對齊與定位

  - 請確認模型在您的建模軟體中面向正確的前方軸向。

  - 為獲得最佳效果，模型需要置於世界原點的中心。

- 紋理與 UV 要求

  - 當「保留原始紋理與 UV」開啟時，請確認合併物件後，模型僅包含 1 個材質和 1 張 UV 貼圖。

  - UV 島嶼不可重疊，也不可在模型的多個部位之間共用。

## 匯出檔案格式

模型生成或完成紋理貼圖後，您可以以下列格式下載：

- `.fbx` – Filmbox，最適合遊戲引擎（Unity、Unreal）與動畫製作流程

- `.obj` – Wavefront OBJ，與大多數 3D 軟體廣泛相容

- `.usdz` – Universal Scene Description（zip），為 iOS 上的 AR 最佳化

- `.glb` – GL Transmission Format（二進位格式），最適合網頁與即時應用程式

- `.stl` – 立體光刻（Stereolithography），3D 列印的標準格式

- `.blend` – Blender 原生格式，用於在 Blender 中繼續編輯

- `.3mf` / `.dmf` – 3D 製造格式（3D Manufacturing Format），用於列印與製造流程

## 常見問題

**1.我的上傳失敗了——我應該檢查什麼？**

請確認您的檔案使用支援的格式（`.fbx`、`.obj`、`.stl`、`.gltf` 或 `.glb`）且低於 **100 MB**。如果檔案通過這兩項檢查，請嘗試從您的 3D 軟體重新匯出，以排除檔案損毀的可能。如果問題持續存在，請透過聊天小工具聯絡我們的支援團隊。

**2.我應該使用哪種匯出格式？**

這取決於您打算在何處使用模型：

- 用於網頁、WebXR 或即時運算渲染時，請使用 `.glb`。

- 用於 Unity 或 Unreal Engine 等遊戲引擎時，請使用 `.fbx`。

- 用於 iOS AR 體驗（Reality Composer、Quick Look）時，請使用 `.usdz`。

- 用於 3D 列印時，請使用 `.stl` 或 `.3mf`。

- 若要在 Blender 中繼續編輯，請使用 `.blend`。