# 如何下載四邊形網格模型

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/9992029-how-to-download-a-quad-mesh-model
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-10-10T03:34:38Z

# 如何下載四邊形網格模型？

您可以使用 Remesh 對草稿模型進行重新拓撲。操作方式：在左側邊欄的生成歷史記錄中選擇一個草稿模型，然後點擊右側邊欄的 Remesh，將 Topology 切換為 Quad 以調整設定，並確認。Remesh 過程完成後，您即可選擇重新網格化的模型進行下載。更詳細的步驟如下：

首先，在工作區中選擇模型，然後點擊底部工具列上的 Remesh 圖示，如下所示：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/53cebb6b609097a3-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

接著，在 Topology 下點擊 Quad。然後，點擊 Confirm：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/e16c1f7f90595013-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

系統隨後會對模型進行重新網格化。您會看到右側面板中生成一個新模型。生成完成後，選擇它，您會在 Topology 下看到 Quad：

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/6545a606cd55abfc-how-to-download-a-quad-mesh-model.webp)

然後，點擊下方工具列中的 Download 按鈕以下載模型。

**請注意：Meshy 會自動將上傳的模型三角化。**

# 常見問題

## 1. Quad Remesh 適用於我工作區中的任何模型嗎？

是的——Quad Remesh 適用於您工作區中的任何模型，包括 Text to 3D 和 Image to 3D 的輸出結果。您並不受限於草擬模型。

## 2. 套用 Quad Remesh 後會遺失細節嗎？

與原始的三角形網格相比，Quad Remesh 可能會減少一些精細的幾何細節。這是預期中的行為——四邊形拓撲優先考慮乾淨的邊緣流向，而非最大化的幾何精確度。如果您需要最高細節的版本，請保留一份原始網格的副本。

## 3. 為什麼我的四邊形網格在下載後看起來變成了三角形？

您很可能是以 GLB 格式下載的。GLB 不支援四邊形面資料，並會在匯出時自動將四邊形轉換為三角形。請改用 **FBX** 或 **OBJ** 重新下載，以保留四邊形拓撲。

## 4. 我可以在 Unity 或 Unreal Engine 中使用四邊形網格嗎？

可以。遊戲引擎在執行時會以三角形進行渲染，因此兩種網格類型都可以使用。請以 FBX 格式下載，以便在匯入引擎之前，於您的 DCC 工具中進行任何骨架綁定或編輯時保留四邊形拓撲。

## 5. Quad Remesh 會覆蓋我的原始模型嗎？

不會。您的原始模型會完整地保留在工作區中。四邊形網格會作為一個獨立的資產建立在其旁邊。

## 6. 我該如何控制多邊形數量？

Remesh 面板會在您確認之前顯示可用的多邊形數量目標。較高的數量可保留更多表面細節；較低的數量則會產生更輕量、更乾淨的網格，更適合即時運算使用。