# 如何使用 Meshy Image to 3D

> URL: https://help.meshy.ai/zh-Hant/articles/9996860-how-to-use-meshy-image-to-3d
> Language: zh-Hant
> Last updated: 2026-10-19T12:47:40Z

# 概覽

Meshy Image to 3D 可在幾分鐘內將任何 2D 圖片轉換為精細的 3D 模型。上傳照片、概念藝術、草圖或 AI 生成圖片，Meshy 就會將其重建為可完整編輯的網格，隨時可用於製作紋理、動畫或 3D 列印。

當你需要精確控制模型的形狀與視覺風格時，Image to 3D 是最佳選擇。若想在沒有參考圖片的情況下快速發想，請改用 [Text to 3D](/zh-Hant/articles/9996858-how-to-use-meshy-text-to-3d)。

# 快速入門指南

前往 [meshy.ai/workspace](https://www.meshy.ai/zh-Hant/workspace) 並選擇 **Model**，您就會看到下方所示的介面。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/5bbacec8f258d543-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

接著，點擊上傳、貼上，或將圖片拖放到上傳位置。支援格式：**.png、.jpg、.jpeg、.webp**（最大 20 MB）。

💡 *提示：使用清晰、正面且背景單純的圖片。您也可以直接在圖片上傳區點擊 **Remove Background**。*

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/bf473d7d8d9411f3-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

設定您的生成選項 — 選擇模型類型、模型版本及任何其他設定（請參閱下方的 **生成選項** 章節）。

點擊 **Generate**。您的模型會出現在右側的資產面板中。

*注意：此階段生成的模型會是未上色、白色的基礎網格。若要新增顏色，請點擊模型下方的* **Texture** *按鈕，為其生成紋理。*

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/32e10ee8b0fe36d0-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

在檢視器中旋轉網格以檢查其品質。如果您發現一些小問題（例如多出一根手指，或網格中有小縫隙），請點擊 **Texture** 按鈕旁邊的 **循環圖示** 來觸發 **Free Retry**，這會使用不同的隨機種子重新生成模型。

*注意：免費重試的可用次數取決於您的訂閱方案。*

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/9a6e5e200e32ab81-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

滿意後，您可以**直接下載網格**（建議：用於 3D 列印的 .STL 或 .3MF），或在匯出前點擊 **Texture** 生成 AI 紋理。

💡 *提示：您也可以選擇 **Remesh** 來減少面數（最好在生成紋理前進行），或選擇 **Animate** 為擺好姿勢的角色模型自動綁定骨架。*

# 生成選項

## 模型類型

控制所生成網格的拓撲風格。

- **Standard** — 高面數網格，具有細緻的表面細節。最適合 3D 列印、電影級渲染和雕刻工作流程。

- **Smart Topology** — 邊緣流動經過最佳化的乾淨網格，面數更低。專為遊戲開發工作流程、即時和網頁式 3D 而打造。

## 模型版本

選擇要使用的 Meshy AI 引擎版本。

- **Meshy 7** — 最新模型。幾何品質最高，表面重建效果最佳。直接回傳單一高品質結果。

- **Meshy 6** — 直接回傳單一高品質結果。幾何品質與表面重建效果良好。

- **Meshy 6 lite** — Meshy 6 架構中**更快速、精簡**的版本，專為**快速迭代與易於使用的生成**而設計。

  如需更多詳細資訊，請參閱 **[Meshy 7 vs Meshy 6 vs Meshy 6 Lite：該使用哪個 AI 模型？](/zh-Hant/articles/15697060-meshy-7-vs-meshy-6-vs-meshy-6-lite-which-ai-model-should-you-use)**

## 自動分割

啟用後，自動分割會自動將生成的模型拆分為不同的網格元件——例如，將角色的身體、服裝和配件作為獨立物件。這樣一來，在 Blender 等外部工具中為個別部件進行紋理貼圖、綁定骨骼或修改會更加容易。

## 多視角

多視角功能可讓你除了主要圖片之外，額外上傳從不同角度（例如正面、側面、背面）拍攝的參考圖片。提供多個視角能讓 AI 獲得更多幾何資訊，進而重建得更精準——對於複雜或不對稱的主體尤其有幫助。

*注意：多視角目前僅支援於* **Meshy 7**

**獲得最佳多視角結果的提示：**

- **移除所有視角的背景** — 對每張上傳的圖片使用內建背景移除工具，而不只是主要圖片。

- **使用明顯不同的角度** — 每張圖片都應呈現有意義的不同視角（例如正面、90° 的正側面、背面）。如果兩個視角看起來太相似，AI 能獲得的額外資訊很少，可能會產生對稱的結果。

- **保持比例與光線一致** — 主體在每個視角中應看起來大小大致相同，且光線與構圖相近。

- **每個畫面只放一個主體** — 在每張視角圖片中將單一物件置中，並避免雜亂或令人分心的背景。

  如需更多詳細資訊，請參閱 [Meshy 多視角最佳實務：角度與圖片](/zh-Hant/articles/16102789-meshy-multi-view-best-practices-angles-and-images)

## 姿勢

角色專用選項，會以標準化休息姿勢輸出模型，讓模型可直接進行綁定與動畫製作。

- **A-Pose** — 手臂略微向下傾斜約 45°。

- **T-Pose** — 手臂水平伸直。最廣泛支援的綁定標準。

- **自訂** — 上傳參考圖片以複製特定姿勢。[完整指南請見此處。](/zh-Hant/articles/10255659-how-to-generate-3d-models-with-a-pose-t-pose-or-custom-poses)

💡 *請僅在人形或角色模型上啟用「姿勢」——它對物件、載具或非角色主體沒有作用。*

## 圖片增強

在生成前對輸入圖片套用 AI 預處理。它會銳化細節、提升對比度並減少雜訊，協助 Meshy 從不完美的來源圖片中擷取更好的幾何結構。當圖片略微模糊、解析度偏低或光線不一致時，請啟用此功能。

## 授權

設定所生成模型的使用權限。

- **CC BY 4.0** — 只要給予 Meshy 適當的署名，您即可自由分享與改作該模型。

- **Private** — 完全私人；該模型不會被分享或授權供公開使用。

請參閱 [Meshy 服務條款](https://www.meshy.ai/zh-Hant/terms-of-use) 以了解完整的授權詳細資訊。您可以在生成模型時選擇模型授權，或之後點擊該模型來變更授權。

# 常見問題

**1. 如何在 Standard 與 Smart Topology 之間選擇？**

依你打算如何使用模型來選擇：

- 當視覺保真度是首要考量時，使用 **Standard** — 例如 3D 列印、高解析度渲染，或作為雕刻基礎。較高的面數能保留精細的表面細節。

- 當模型需要即時執行或綁定以製作動畫時，使用 **Smart Topology**。Smart Topology 會產生更乾淨的邊緣迴圈，並以較低面數在遊戲引擎和動畫軟體中順暢運作。

如果不確定，先從 Smart Topology 開始 — 之後要增加細節，比清理密集網格更容易。

![](https://cdn.meshy.ai/webapp-assets/help/530ce7fdc3d99e92-how-to-use-meshy-image-to-3d.webp)

**2. 為什麼生成的模型與我的參考圖片不符？**

多種因素可能導致輸出偏離輸入：

- **隱藏的幾何結構** — 如果物體的某些部分在圖片中不可見（例如手部後方的手指、未顯示的背板），AI 必須猜測這些區域，可能生成不準確的細節。使用 **Multi-View** 提供更多角度。

- **雜亂或複雜的背景** — 凌亂的背景可能讓模型混淆主體是什麼。生成前先使用內建的背景移除工具。

- **低解析度或模糊** — 不清楚的來源圖片會導致幾何結構不準確。啟用 **Image Enhancement** 或使用更高品質的圖片。

- **非常細微的細節** — 髮絲、珠寶鍊條或複雜表面圖案等纖細特徵，很難從單一圖片在 3D 中準確重建。

- **畫面中有多個物體** — 如果圖片包含多個主體，模型可能會將它們合併。每次生成請只聚焦單一物體。

**3. 我的 Multi-View 結果看起來對稱 — 我做錯了什麼？**

這通常發生在上傳的視角未提供足夠明確的幾何資訊時。常見原因：

- **角度太相似** — 如果正面與側面圖片看起來幾乎相同（例如兩者都是略微傾斜的正面視角），AI 無法區分深度差異。請使用至少相差 45°–90° 的視角。

- **未移除背景** — 一個或多個視角中可見的背景可能讓模型混淆。生成前請先移除所有上傳圖片的背景。

- **比例不一致** — 如果主體在各視角中出現的大小差異很大，AI 難以對齊它們。請以一致的方式裁切，讓主體在每張圖片中佔據大致相同的比例。

💡 *提示：若要獲得最清晰的不對稱重建，請上傳正面、真正的 90° 側面和背面視角 — 並移除這三張圖片的背景。*

**4. 如何從草圖或 AI 生成的圖片獲得更好的結果？**

草圖和 AI 藝術作品只要稍作準備就能有不錯的效果：

- **先移除背景** — AI 生成的圖片常有雜亂或漸層背景。生成前先使用內建的 **Remove Background** 工具。

- **啟用 Image Enhancement** — 草圖通常對比度低或線條柔和。Image Enhancement 會銳化它們，讓 Meshy 擷取更乾淨的幾何結構。

- **只保留單一主體** — 避免完整場景插畫或包含多個角色的圖片。AI 在只有一個明確焦點物體時表現最好。

- **正面視角效果最好** — 清楚的正面視角能提供 AI 最多可用資訊。如果你也有側視草圖，可透過 Multi-View 加入。

- **避免極端風格化** — 高度風格化的藝術（平面 2D 插畫、Q 版比例、只有線稿）可能產生非預期的形狀。具有可見體積與陰影的半寫實風格，能帶來最準確的 3D 輸出。