Diese Anleitung zeigt dir, wie du deine mit Meshy generierten 3D-Modelle vorbereitest und in beliebte Game-Engines wie Unity und Unreal Engine importierst.
Schritt 1: Plugin herunterladen
Du findest es unter Resources:
Schritt 2: Modell exportieren
Wie bei Blender liegt der Schlüssel darin, das richtige Dateiformat zu wählen. Das empfohlene Format ist .GLB, da es breit unterstützt wird und alle notwendigen Texturen enthält.
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Gehe zu deinem abgeschlossenen Modell in Meshy.
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Klicke auf die Schaltfläche Download und wähle .GLB.
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Wähle die gewünschte Auflösung und klicke auf Export.
Schritt 3: Import in Unity
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Öffne dein Unity-Projekt.
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Ziehe die
.glb-Datei per Drag & Drop direkt in dein Project-Fenster (den Ordnerbereich unten). -
Unity importiert das Modell, seine Materialien und Texturen automatisch. Du siehst ein neu erstelltes Prefab-Asset in deinem Projekt.
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Ziehe das neue Prefab aus dem Project-Fenster in deine Szene, um dein Modell zur Spielwelt hinzuzufügen.
Schritt 4: Import in Unreal Engine
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Öffne dein Unreal-Engine-Projekt.
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Gehe zum Content Browser und klicke auf Import.
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Wähle die heruntergeladene
.glb-Datei aus. Unreal Engine erkennt sie automatisch als glTF-Datei und zeigt dir Importoptionen an. -
In den meisten Fällen sind die Standardeinstellungen ausreichend. Klicke auf Import All, um das Modell, die Texturen und Materialien in dein Projekt zu übernehmen.
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Ziehe das neue Asset aus dem Content Browser in deine Szene, um dein Modell zu platzieren.
Import in Roblox
Um ein Meshy-Modell in Roblox zu verwenden, exportiere es als FBX (empfohlen für geriggte/animierte Modelle) oder OBJ (für statische Props).
Statische Modelle (OBJ oder FBX)
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Lade dein Modell in Meshy im Format FBX oder OBJ herunter.
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Öffne Roblox Studio.
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Gehe in der Menüleiste zu Home > Import 3D (oder Avatar > 3D Importer für Charaktermodelle).
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Wähle deine heruntergeladene Datei aus und klicke auf Open.
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Prüfe die Importvorschau und die Einstellungen und klicke dann auf Import.
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Das Modell erscheint in deinem Workspace. Du kannst es dann nach Bedarf positionieren, skalieren und konfigurieren.
Animierte / geriggte Charaktere (FBX)
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Rigg und animiere deinen Charakter in Meshy und lade ihn als FBX herunter.
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Gehe in Roblox Studio zu Avatar > 3D Importer.
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Wähle die FBX-Datei aus. Stelle sicher, dass der Rig Type zu deinem Charakter passt (R15 für Humanoiden).
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Klicke auf Import. Das geriggte Modell wird zu deinem Workspace hinzugefügt und kann mit dem Animationssystem von Roblox verwendet werden.
