Diese Anleitung zeigt dir, wie du deine mit Meshy generierten 3D-Modelle vorbereitest und in beliebte Game-Engines wie Unity und Unreal Engine importierst.
Schritt 1: Plugin herunterladen
Du findest es unter Resources:
Schritt 2: Modell exportieren
Wie bei Blender liegt der Schlüssel darin, das richtige Dateiformat zu wählen. Das empfohlene Format ist .GLB, da es breit unterstützt wird und alle notwendigen Texturen enthält.
Gehe zu deinem abgeschlossenen Modell in Meshy.
Klicke auf die Schaltfläche Download und wähle .GLB.
Wähle die gewünschte Auflösung und klicke auf Export.
Schritt 3: Import in Unity
Öffne dein Unity-Projekt.
Ziehe die
.glb-Datei per Drag & Drop direkt in dein Project-Fenster (den Ordnerbereich unten).Unity importiert das Modell, seine Materialien und Texturen automatisch. Du siehst ein neu erstelltes Prefab-Asset in deinem Projekt.
Ziehe das neue Prefab aus dem Project-Fenster in deine Szene, um dein Modell zur Spielwelt hinzuzufügen.
Schritt 4: Import in Unreal Engine
Öffne dein Unreal-Engine-Projekt.
Gehe zum Content Browser und klicke auf Import.
Wähle die heruntergeladene
.glb-Datei aus. Unreal Engine erkennt sie automatisch als glTF-Datei und zeigt dir Importoptionen an.In den meisten Fällen sind die Standardeinstellungen ausreichend. Klicke auf Import All, um das Modell, die Texturen und Materialien in dein Projekt zu übernehmen.
Ziehe das neue Asset aus dem Content Browser in deine Szene, um dein Modell zu platzieren.
Import in Roblox
Um ein Meshy-Modell in Roblox zu verwenden, exportiere es als FBX (empfohlen für geriggte/animierte Modelle) oder OBJ (für statische Props).
Statische Modelle (OBJ oder FBX)
Lade dein Modell in Meshy im Format FBX oder OBJ herunter.
Öffne Roblox Studio.
Gehe in der Menüleiste zu Home > Import 3D (oder Avatar > 3D Importer für Charaktermodelle).
Wähle deine heruntergeladene Datei aus und klicke auf Open.
Prüfe die Importvorschau und die Einstellungen und klicke dann auf Import.
Das Modell erscheint in deinem Workspace. Du kannst es dann nach Bedarf positionieren, skalieren und konfigurieren.
Animierte / geriggte Charaktere (FBX)
Rigg und animiere deinen Charakter in Meshy und lade ihn als FBX herunter.
Gehe in Roblox Studio zu Avatar > 3D Importer.
Wähle die FBX-Datei aus. Stelle sicher, dass der Rig Type zu deinem Charakter passt (R15 für Humanoiden).
Klicke auf Import. Das geriggte Modell wird zu deinem Workspace hinzugefügt und kann mit dem Animationssystem von Roblox verwendet werden.
