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Was kann ich tun, wenn die Texturen nach dem Import einer von Meshy generierten GLB-Datei in Unreal Risse aufweisen?

Behebe Texturrisse bei Meshy-GLB-Modellen in Unreal Engine 5.5 und 5.6, indem du in den Level-of-Detail-Eigenschaften der Textur Mip Gen Settings auf NoMipMaps setzt.

Inhaltsverzeichnis

Es kann vorkommen, dass nach dem Import einer aus Meshy heruntergeladenen GLB-Datei in eine UE-Szene Risse in der Textur des Modells auftreten:

Nach unseren Tests tritt dieses Problem in den UE-Versionen 5.5.4 und 5.6.0 auf.

Was ist die Lösung?

Dieses Problem tritt auf, weil MipMap in Unreal aktiviert ist. Das Deaktivieren von MipMap löst das Problem. Gehe dazu folgendermaßen vor:

  1. Doppelklicke auf die Textur

  2. Scrolle zu Level Of Detail

  3. Wähle unter Mip Gen Settings „NoMipMaps“ aus:

Wie unten dargestellt, ist bei dem Modell auf der linken Seite MipMap deaktiviert, bei dem auf der rechten Seite aktiviert:

Und so löst du das Problem!


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