Es kann vorkommen, dass nach dem Import einer aus Meshy heruntergeladenen GLB-Datei in eine UE-Szene Risse in der Textur des Modells auftreten:
Nach unseren Tests tritt dieses Problem in den UE-Versionen 5.5.4 und 5.6.0 auf.
Was ist die Lösung?
Dieses Problem tritt auf, weil MipMap in Unreal aktiviert ist. Das Deaktivieren von MipMap löst das Problem. Gehe dazu folgendermaßen vor:
Doppelklicke auf die Textur
Scrolle zu Level Of Detail
Wähle unter Mip Gen Settings „NoMipMaps“ aus:
Wie unten dargestellt, ist bei dem Modell auf der linken Seite MipMap deaktiviert, bei dem auf der rechten Seite aktiviert:
Und so löst du das Problem!


