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Meshy a Godot: configuración del plugin y flujo de importación

Plugin de Meshy para Godot y flujo de importación

Tabla de contenido

Descripción general

El plugin de Meshy para Godot te permite llevar modelos 3D generados por IA desde tu espacio de trabajo de Meshy directamente a Godot, sin necesidad de exportaciones manuales ni gestión de archivos. Usando la conexión del DCC Bridge, puedes enviar cualquier modelo con un solo clic y verlo aparecer automáticamente en tu escena de Godot.

Este artículo cubre la instalación, la conexión del bridge y la importación de modelos tanto estáticos como animados.

Requisitos previos

  • Una cuenta de Meshy en el plan Pro o superior (el DCC Bridge requiere Pro+)

  • El motor Godot instalado en tu equipo

  • Un proyecto de Godot existente con una escena principal configurada

Instalación del plugin de Meshy para Godot

Paso 1: Descargar el plugin

Visita la página de integración de Meshy para Godot y descarga el paquete del plugin.

Paso 2: Crear una carpeta addons (si es necesario)

Si tu proyecto de Godot aún no tiene una carpeta addons, crea una dentro del directorio de tu proyecto a través del panel FileSystem en Godot.

Paso 3: Extraer y colocar el plugin

Descomprime la carpeta del plugin descargado y arrástrala al directorio addons de tu proyecto de Godot.

Paso 4: Activar el plugin

En Godot, ve a Project → Project Settings → Plugins. Localiza el plugin de Meshy en la lista y actívalo cambiándolo a Enabled.

Paso 5: Configurar tu escena principal

Asegúrate de que tu proyecto tenga una escena principal configurada antes de importar modelos. Ve a Project → Project Settings para establecer una si es necesario.

Configuración del DCC Bridge

El DCC Bridge es la conexión en tiempo real entre tu espacio de trabajo de Meshy y Godot. Debes iniciar el bridge en Godot antes de enviar modelos desde Meshy.

Inicializar el bridge

Abre el panel del plugin de Meshy para Godot dentro de Godot y haz clic en Run Bridge para inicializar e iniciar la conexión. Mantén Godot abierto mientras envías modelos.

Importar modelos en Godot

Una vez que el bridge esté en funcionamiento, puedes enviar cualquier modelo desde tu espacio de trabajo de Meshy directamente a Godot.

Enviar un modelo a través del DCC Bridge

  1. Abre tu espacio de trabajo de Meshy y navega hasta el modelo que deseas importar.

  2. Haz clic en el menú DCC Bridge del modelo.

  3. Selecciona Send to Godot.

El modelo se descargará e importará automáticamente en tu escena activa de Godot, sin necesidad de pasos adicionales.

Importar modelos animados

Los modelos animados son totalmente compatibles y siguen exactamente el mismo flujo de trabajo que los modelos estáticos. Envía el modelo a través del DCC Bridge y todos los datos de animación se conservan durante la importación. Una vez en Godot, pulsa el botón Play en el panel de animación para previsualizar la reproducción.

Contenido compatible

El DCC Bridge es compatible con todos los modelos 3D disponibles en tu espacio de trabajo, independientemente de cómo se hayan creado:

  • Tus propios modelos: cualquier modelo generado en tu espacio de trabajo (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing y más)

  • Modelos de la comunidad: los modelos publicados por otros usuarios de Meshy también pueden importarse a través del DCC Bridge

  • Modelos estáticos y animados: ambos tipos son totalmente compatibles

Preguntas frecuentes

1. ¿Se requiere un plan Pro para usar el DCC Bridge?

Sí. La función DCC Bridge, incluida Send to Godot, está disponible para los miembros Pro y superiores. Los usuarios de los planes Free y Starter no pueden usar esta función.

2. ¿Es necesario tener Godot abierto mientras se envían los modelos?

Sí. El plugin de Meshy para Godot debe estar en ejecución con el bridge activo para que la importación se realice correctamente. Haz clic en Run Bridge en el panel del plugin antes de enviar un modelo desde Meshy.

3. ¿Por qué falla la importación de mi modelo?

La causa más común es una escena principal faltante o sin configurar. En Godot, ve a Project → Project Settings y confirma que hay una escena principal establecida. También verifica que el bridge esté en ejecución y que Godot esté abierto.

4. ¿Se conservan las animaciones al importar?

Sí. Todos los datos de animación se conservan durante la importación a través del DCC Bridge. Las animaciones se pueden reproducir directamente en Godot después de la importación.

5. ¿Puedo importar modelos de la comunidad de Meshy?

Sí. Cualquier modelo publicado por otros usuarios en la comunidad de Meshy es totalmente compatible y puede importarse a Godot a través del DCC Bridge.


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