Si Mixamo muestra "unable to map your existing skeleton" al subir un FBX de Meshy, casi siempre la causa son los mapas de metalicidad y rugosidad del modelo. Haz el rig de una versión blanca (sin texturas), o de una que solo tenga color base, descárgala como FBX y sube ese archivo en su lugar. Mixamo acepta personajes con rig en ese formato.
Cambiar el tipo de esqueleto (Mixamo o MeshyRig) no ayudará, y los archivos GLB no funcionarán en Mixamo en absoluto, porque solo acepta subidas de FBX, OBJ o ZIP.
Por qué ocurre esto
Mixamo no puede leer la forma en que los mapas de metalicidad y rugosidad están conectados a un FBX con rig, por lo que rechaza el archivo.
Meshy descarga tu modelo texturizado con el conjunto completo de mapas PBR (color base, normales, metalicidad y rugosidad) conectados al material. Eso hace que tu modelo se vea correctamente en Blender, Unity, Unreal Engine y otras herramientas. En nuestras pruebas, Mixamo aceptó el mismo personaje con rig solo con mapas de color base y de normales, y lo rechazó en cuanto se añadieron los mapas de metalicidad y rugosidad. El esqueleto en sí está bien.
Cómo llevar tu modelo de Meshy a Mixamo
Elimina la textura antes de riguear, descarga un nuevo FBX y luego sube ese archivo a Mixamo.
En Meshy, comienza con el modelo blanco (sin textura). Si tu modelo ya tiene textura, regenera un modelo sin textura.
Riggea el modelo blanco en el panel Animate de Meshy.
Descarga el nuevo modelo riggeado como FBX.
Ve a mixamo.com, inicia sesión con tu Adobe ID y elige Upload Character.
Mixamo reconoce el esqueleto existente y te lleva al paso Review. Haz clic en Next para confirmar.
Elige una animación y descarga el personaje animado desde Mixamo como FBX.
Importa el archivo en Blender, Unity, Unreal Engine o la herramienta que prefieras, y vuelve a conectar tus texturas allí. Si necesitas los mapas de metálico y rugosidad, usa los de tu descarga de Meshy con textura.
Si prefieres que Mixamo haga el rigging, sube un modelo blanco sin riggear. El Auto-Rigger te pedirá que coloques marcadores en la barbilla, las muñecas, los codos, las rodillas y la ingle.
