हमारा Texture Edit टूल आपको पहले से जनरेट किए गए 3D मॉडल के लुक को कस्टमाइज़ करने की सुविधा देता है। आप रंग बदल सकते हैं, पैटर्न जोड़ सकते हैं, या अपने मॉडल के विशिष्ट हिस्सों पर पूरी तरह नई टेक्सचर लागू कर सकते हैं।
1. Texture Edit पर जाना
एक बार जब आप 3D मॉडल जनरेट कर लेते हैं, तो आपको अपनी स्क्रीन के निचले मध्य भाग में एक Texture Edit आइकन दिखाई देगा:
डिफ़ॉल्ट रूप से, आप Free Camera Mode में होंगे, और एक बार जब आप बदलाव करना शुरू करेंगे, तो स्क्रीन का बायां भाग आपका मॉडल और संपादन का इतिहास दिखाएगा:
कृपया ध्यान दें: इस विंडो में मूल टेक्सचर दिखाया जाएगा, न कि PBR प्रीव्यू, यदि आपने पहले उसे चुना था।
2. अपनी मेश का चयन करना
संपादन शुरू करने से पहले, आपको मॉडल के उस हिस्से का चयन करना होगा जिसे आप बदलना चाहते हैं।
अपने 3D मॉडल के किसी विशिष्ट हिस्से पर क्लिक करें। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास एक सैनिक (knight) का मॉडल है, तो आप केवल हेलमेट, तलवार या ढाल का चयन कर सकते हैं।
एक बार चयन होने के बाद, चुना गया क्षेत्र हल्की हरी रेखा से हाइलाइट हो जाएगा:
आप ब्रश या लासो टूल में से किसी एक का उपयोग कर सकते हैं, और ब्रश का आकार चुन सकते हैं। इसके अलावा एक इरेज़ बटन, चयन चालू/बंद टॉगल बटन, और अपने चयन को हटाने के लिए ट्रैश आइकन भी है:
3. अपना प्रॉम्प्ट लिखना
अब नई टेक्सचर का वर्णन करने का समय है। प्रॉम्प्ट बॉक्स में, नए लुक का स्पष्ट विवरण टाइप करें:
विशिष्ट बनें: "किसी दूसरी टेक्सचर में बदलें" के बजाय, "जटिल नक्काशी वाली चमकदार कांस्य टेक्सचर" जैसा प्रयास करें।
वर्णनात्मक शब्दों का उपयोग करें: रंग, सामग्री और शैलियों का उल्लेख करें। उदाहरण के लिए, "एक जीवंत लाल, मखमली सामग्री," या "दृश्य रेखाओं वाली पुरानी लकड़ी की टेक्सचर।"
उदाहरण:
A smooth, dark-blue, metallic textureA rustic leather texture with small stitchesA vibrant, cartoonish flame pattern
आप अपना मूल टेक्स्ट प्रॉम्प्ट इंपोर्ट कर सकते हैं, और वहीं से इसे जोड़/संपादित कर सकते हैं।
Prompt Influence Strength आपको यह नियंत्रित करने की अनुमति देता है कि आपका प्रॉम्प्ट अंतिम टेक्सचर परिणाम पर कितना प्रभाव डालेगा। उच्च मान अधिक मजबूत प्रभाव उत्पन्न करेंगे, जबकि कम मान टेक्सचर चयन को उतना बेहतर नहीं करेंगे।
4. नई टेक्सचर जनरेट करना
अपना प्रॉम्प्ट लिखने के बाद, Retexture बटन पर क्लिक करें:
फिर Meshy एक नई टेक्सचर बनाएगा और उसे आपके मॉडल के चयनित हिस्से पर लागू करेगा। इसमें कुछ क्षण लग सकते हैं।
5. नई टेक्सचर लागू करना या हटाना
आपको टेक्सचर के तीन संस्करण प्राप्त होंगे, जिनमें से आप अपनी स्क्रीन के बाईं ओर चयन कर सकते हैं:
प्रत्येक पर क्लिक करने से स्क्रीन के दाईं ओर आपके मॉडल पर टेक्सचर का प्रीव्यू दिखाई देगा।
Apply: यदि आपको नई टेक्सचर पसंद है, तो अपने 3D मॉडल में बदलाव सहेजने के लिए Apply पर क्लिक करें।
Discard: यदि यह आपकी अपेक्षा के अनुसार नहीं है, तो ट्रैश कैन आइकन पर क्लिक करें और नया प्रॉम्प्ट लिखने का प्रयास करें।
6. ब्रश टूल का उपयोग कैसे करें
इस आइकन के अंतर्गत, तीन ब्रश टूल हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं:
Healing Tool - यह आसपास के रंगों और पैटर्न का उपयोग करके आपके द्वारा ब्रश किए गए किसी भी स्थान को ठीक (heal) कर देगा।
Stamp Tool - Ctrl/Command दबाकर रखें, और उस स्थान पर क्लिक करें जिसे आप ब्रश टूल का उपयोग करके दोहराना चाहते हैं। फिर, क्लोन किए गए क्षेत्र को पेस्ट करने के लिए अपनी टेक्सचर पर क्लिक करें और खींचें।
Solid Paint Tool - रंग मेनू से कोई भी रंग चुनें, और अपनी टेक्सचर पर पेंट करें। ब्लर भी जोड़ा जा सकता है।
7. अपना अंतिम मॉडल सहेजना
एक बार जब आप अपने सभी बदलावों से संतुष्ट हो जाएं, तो अपने नए टेक्सचर वाले 3D मॉडल का एक नया मॉडल बनाने के लिए Save to Model button पर क्लिक करें। यह आपके संग्रह में मूल मॉडल को बदलेगा नहीं।







