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Meshy द्वारा जनरेट की गई GLB फ़ॉर्मैट फ़ाइल को Unreal में इंपोर्ट करने के बाद टेक्सचर में दरारें दिखाई दें तो मुझे क्या करना चाहिए?

टेक्सचर की Level of Detail प्रॉपर्टीज़ में Mip Gen Settings को NoMipMaps पर सेट करके Unreal Engine 5.5 और 5.6 में Meshy GLB मॉडल की टेक्सचर दरारें ठीक करें।

विषय-सूची

Meshy से डाउनलोड की गई GLB फ़ाइल के अंदर मौजूद मॉडल के टेक्सचर में दरारें दिखाई देने की समस्या उत्पन्न हो सकती है, जब इसे UE सीन में इंपोर्ट किया जाता है:

हमारी टेस्टिंग के आधार पर, वर्तमान में वे UE वर्शन जिनमें यह समस्या है, 5.5.4 और 5.6.0 हैं।

समाधान क्या है?

यह समस्या इसलिए होती है क्योंकि Unreal में MipMap सक्षम (enabled) होता है। इसलिए, MipMap को अक्षम (disable) करने से समस्या हल हो जाएगी। ऐसा करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:

  1. टेक्सचर पर डबल-क्लिक करें

  2. Level Of Detail तक स्क्रॉल करें

  3. Mip Gen Settings के अंतर्गत, "NoMipMaps" चुनें:

जैसा कि नीचे दिखाया गया है, बाईं ओर के मॉडल में MipMap बंद है, जबकि दाईं ओर के मॉडल में MipMap चालू है:

और इसी तरह आप इस समस्या को हल कर सकते हैं!



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