जब आप एक Meshy FBX अपलोड करते हैं और Mixamo कहता है "unable to map your existing skeleton", तो मॉडल पर मौजूद मेटैलिक और रफ़नेस मैप्स लगभग हमेशा ही इसका कारण होते हैं। ऐसे संस्करण को रिग करें जो सफ़ेद (बिना टेक्सचर) हो या जिसमें केवल बेस कलर हो, उसे FBX के रूप में डाउनलोड करें, और उसी फ़ाइल को अपलोड करें। Mixamo उस रूप में रिग किए गए कैरेक्टर स्वीकार करता है।
स्केलेटन प्रकार (Mixamo या MeshyRig) बदलने से मदद नहीं मिलेगी, और GLB फ़ाइलें Mixamo में बिल्कुल नहीं चलेंगी, क्योंकि यह केवल FBX, OBJ या ZIP अपलोड स्वीकार करता है।
यह क्यों होता है
Mixamo यह नहीं पढ़ पाता कि metallic और roughness मैप्स किसी rigged FBX के साथ कैसे जुड़े हैं, इसलिए वह फ़ाइल को अस्वीकार कर देता है।
Meshy आपके textured मॉडल को PBR मैप्स के पूरे सेट (base color, normal, metallic और roughness) के साथ डाउनलोड करता है, जो मटेरियल से जुड़े होते हैं। इससे आपका मॉडल Blender, Unity, Unreal Engine और अन्य टूल्स में सही दिखता रहता है। हमारे परीक्षणों में, वही rigged कैरेक्टर Mixamo द्वारा केवल base color और normal मैप्स के साथ स्वीकार किया गया, और metallic और roughness मैप्स जोड़ते ही अस्वीकार कर दिया गया। स्केलेटन अपने आप में ठीक है।
अपने Meshy मॉडल को Mixamo में कैसे लाएँ
रिग करने से पहले टेक्सचर हटाएँ, एक नया FBX डाउनलोड करें, और फिर उस फ़ाइल को Mixamo में अपलोड करें।
Meshy में, सफ़ेद (बिना टेक्सचर वाले) मॉडल से शुरू करें। अगर आपका मॉडल पहले से टेक्सचरयुक्त है, तो बिना टेक्सचर वाला मॉडल फिर से जनरेट करें।
सफ़ेद मॉडल को Meshy के Animate पैनल में रिग करें।
नए रिग किए गए मॉडल को FBX के रूप में डाउनलोड करें।
mixamo.com पर जाएँ, अपनी Adobe ID से साइन इन करें, और Upload Character चुनें।
Mixamo मौजूदा स्केलेटन को पहचान लेता है और आपको Review चरण पर ले जाता है। पुष्टि करने के लिए Next पर क्लिक करें।
एक एनिमेशन चुनें और एनिमेटेड कैरेक्टर को Mixamo से FBX के रूप में डाउनलोड करें।
फ़ाइल को Blender, Unity, Unreal Engine या अपने पसंदीदा टूल में इम्पोर्ट करें, और वहाँ अपने टेक्सचर फिर से जोड़ें। अगर आपको metallic और roughness मैप चाहिए, तो अपने टेक्सचरयुक्त Meshy डाउनलोड वाले मैप इस्तेमाल करें।
अगर आप चाहें कि रिगिंग Mixamo ही करे, तो इसके बजाय बिना रिग किया हुआ सफ़ेद मॉडल अपलोड करें। Auto-Rigger आपसे ठोड़ी, कलाइयों, कोहनियों, घुटनों और ग्रोइन पर मार्कर रखने के लिए कहेगा।
