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Meshy कौन-से 3D फ़ाइल फ़ॉर्मैट सपोर्ट करता है (पूरी एक्सपोर्ट सूची)

Meshy जिन सभी फ़ॉर्मैट में एक्सपोर्ट करता है — GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND — और हर एक का उपयोग, एक ही तालिका में।

विषय-सूची

सपोर्टेड अपलोड फ़ाइल फ़ॉर्मैट

Meshy निम्नलिखित फ़ॉर्मैट में 3D मॉडल अपलोड करने का समर्थन करता है:

  • .fbx – Filmbox, रिग किए गए कैरेक्टर और एनिमेशन पाइपलाइनों के लिए व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है

  • .obj – Wavefront OBJ, एक पोर्टेबल और व्यापक रूप से संगत मेश फ़ॉर्मैट

  • .stl – Stereolithography, आमतौर पर 3D प्रिंटिंग वर्कफ़्लो में उपयोग किया जाता है

  • .gltf – GL Transmission Format (टेक्स्ट-आधारित, बाहरी एसेट्स के साथ)

  • .glb – GL Transmission Format (बाइनरी, एकल स्व-निहित फ़ाइल)

अधिकतम फ़ाइल आकार: प्रति अपलोड 100 MB

अपलोड कैसे करें

Meshy में 3D मॉडल अपलोड करने के लिए:

  1. Workspace पर जाएं और ऊपर-दाईं ओर "Upload Model" .पर क्लिक करें और अपने डिवाइस से फ़ाइल चुनें।

  2. टेक्सचरिंग प्रक्रिया शुरू करने से पहले अपलोड पूरा होने की प्रतीक्षा करें।

अपलोड आवश्यकताएँ

  • एक बार में एक ही मॉडल अपलोड करें — बैच अपलोड समर्थित नहीं हैं।

  • फ़ाइल 100 MB आकार सीमा के भीतर होनी चाहिए।

  • संरचना और सामग्री

    • मॉडल फ़ाइल से कैमरों और लाइट्स जैसे किसी भी गैर-मेश तत्वों को हटा दें।

    • मॉडल फ़ाइल से किसी भी एनिमेशन और शेप कीज़ को हटा दें।

    • हम अनुशंसा करते हैं कि मॉडल फ़ाइल में केवल एक मेश शामिल करें। यदि फ़ाइल में कई मेश हैं, तो अपलोड करने के बाद उन्हें मर्ज कर दिया जाएगा।

  • संरेखण और स्थिति

    • सुनिश्चित करें कि आपकी मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर में मॉडल सही फ्रंट एक्सिस की ओर है।

    • सर्वोत्तम परिणामों के लिए, मॉडल को वर्ल्ड ऑरिजिन पर केंद्रित होना चाहिए।

  • टेक्सचर और UV आवश्यकताएँ

    • जब Keep Original Texture and UV चालू हो, तो कृपया सुनिश्चित करें कि ऑब्जेक्ट मर्ज करने के बाद मॉडल में केवल 1 मटीरियल और 1 UV मैप हो।

    • UV आइलैंड ओवरलैप नहीं हो सकते या मॉडल के कई हिस्सों में साझा नहीं हो सकते।

एक्सपोर्ट फ़ाइल फ़ॉर्मैट

एक बार जब आपका मॉडल जनरेट या टेक्सचर हो जाए, तो आप इसे निम्नलिखित फ़ॉर्मैट में डाउनलोड कर सकते हैं:

  • .fbx – Filmbox, गेम इंजन (Unity, Unreal) और एनिमेशन पाइपलाइनों के लिए आदर्श

  • .obj – Wavefront OBJ, अधिकांश 3D सॉफ़्टवेयर में व्यापक रूप से संगत

  • .usdz – Universal Scene Description (zip), iOS पर AR के लिए अनुकूलित

  • .glb – GL Transmission Format (बाइनरी), वेब और रियल-टाइम एप्लिकेशन के लिए सर्वोत्तम

  • .stl – Stereolithography, 3D प्रिंटिंग के लिए मानक

  • .blend – Blender नेटिव फ़ॉर्मैट, Blender में संपादन जारी रखने के लिए

  • .3mf / .dmf – 3D Manufacturing Format, प्रिंटिंग और फैब्रिकेशन वर्कफ़्लो में उपयोग किया जाता है

FAQ

1.मेरा अपलोड विफल हो गया — मुझे क्या जांचना चाहिए?

जांचें कि आपकी फ़ाइल किसी समर्थित फ़ॉर्मैट (.fbx, .obj, .stl, .gltf, या .glb) में है और 100 MB से कम है। यदि फ़ाइल दोनों जांचों में सफल है, तो भ्रष्टाचार को दूर करने के लिए इसे अपने 3D सॉफ़्टवेयर से फिर से एक्सपोर्ट करने का प्रयास करें। यदि समस्या बनी रहती है, तो कृपया चैट विजेट के माध्यम से हमारी सपोर्ट टीम से संपर्क करें।

2.मुझे कौन-सा एक्सपोर्ट फ़ॉर्मैट उपयोग करना चाहिए?

यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप मॉडल का उपयोग कहाँ करने की योजना बना रहे हैं:

  • वेब, WebXR, या रियल-टाइम रेंडरिंग के लिए .glb का उपयोग करें।

  • Unity या Unreal Engine जैसे गेम इंजन के लिए .fbx का उपयोग करें।

  • iOS AR अनुभवों (Reality Composer, Quick Look) के लिए .usdz का उपयोग करें।

  • 3D प्रिंटिंग के लिए .stl या .3mf का उपयोग करें।

  • Blender में संपादन जारी रखने के लिए .blend का उपयोग करें।


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