Lewati ke konten utama

Meshy ke Godot: Persiapan Plugin dan Alur Kerja Impor

Plugin Godot Meshy & Alur Kerja Impor

Daftar isi

Ringkasan

Plugin Meshy Godot memungkinkan Anda membawa model 3D yang dihasilkan AI dari workspace Meshy langsung ke dalam Godot—tanpa perlu ekspor manual atau repot mengelola file. Menggunakan koneksi DCC Bridge, Anda dapat mengirim model apa pun dengan satu klik dan model tersebut akan muncul secara otomatis di scene Godot Anda.

Artikel ini mencakup instalasi, menghubungkan bridge, serta mengimpor model statis maupun beranimasi.

Prasyarat

  • Akun Meshy pada paket Pro ke atas (DCC Bridge memerlukan Pro+)

  • Godot engine terinstal di komputer Anda

  • Proyek Godot yang sudah ada dengan main scene yang telah dikonfigurasi

Menginstal Plugin Meshy Godot

Langkah 1: Unduh plugin

Kunjungi halaman integrasi Meshy untuk Godot dan unduh paket plugin.

Langkah 2: Buat folder addons (jika diperlukan)

Jika proyek Godot Anda belum memiliki folder addons, buat satu di dalam direktori proyek Anda melalui panel FileSystem di Godot.

Langkah 3: Ekstrak dan Letakkan Plugin

Ekstrak folder plugin yang telah diunduh dan seret ke dalam direktori addons proyek Godot Anda.

Langkah 4: Aktifkan Plugin

Di Godot, buka Project → Project Settings → Plugins. Temukan plugin Meshy dalam daftar dan aktifkan ke Enabled.

Langkah 5: Konfigurasikan Main Scene Anda

Pastikan proyek Anda memiliki main scene yang dikonfigurasi sebelum mengimpor model. Buka Project → Project Settings untuk mengaturnya jika diperlukan.

Menyiapkan DCC Bridge

DCC Bridge adalah koneksi waktu nyata antara workspace Meshy Anda dan Godot. Anda harus menjalankan bridge di Godot sebelum mengirim model dari Meshy.

Inisialisasi Bridge

Buka panel Meshy Godot Plugin di dalam Godot, lalu klik Run Bridge untuk menginisialisasi dan memulai koneksi. Biarkan Godot tetap terbuka saat mengirim model.

Mengimpor Model ke Godot

Setelah bridge berjalan, Anda dapat mengirim model apa pun dari workspace Meshy Anda langsung ke Godot.

Mengirim Model melalui DCC Bridge

  1. Buka workspace Meshy Anda dan arahkan ke model yang ingin diimpor.

  2. Klik menu DCC Bridge pada model tersebut.

  3. Pilih Send to Godot.

Model akan otomatis diunduh dan diimpor langsung ke scene Godot aktif Anda—tanpa langkah tambahan yang diperlukan.

Mengimpor Model Beranimasi

Model beranimasi sepenuhnya didukung dan mengikuti alur kerja yang sama persis dengan model statis. Kirim model melalui DCC Bridge dan semua data animasi tetap terjaga selama proses impor. Setelah berada di Godot, ketuk tombol Play di panel animasi untuk melihat pratinjau pemutaran.

Konten yang Didukung

DCC Bridge mendukung semua model 3D yang tersedia di workspace Anda, berapa pun cara pembuatannya:

  • Model milik Anda sendiri — model apa pun yang dihasilkan di workspace Anda (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing, dan lainnya)

  • Model komunitas — model yang dipublikasikan oleh pengguna Meshy lain juga dapat diimpor melalui DCC Bridge

  • Model statis dan beranimasi — kedua jenis sepenuhnya didukung

FAQ

1.Apakah diperlukan paket Pro untuk menggunakan DCC Bridge?

Ya. Fitur DCC Bridge—termasuk Send to Godot—tersedia untuk anggota Pro ke atas. Pengguna paket Free dan Starter tidak dapat menggunakan fitur ini.

2.Apakah Godot perlu tetap terbuka saat mengirim model?

Ya. Plugin Meshy Godot harus berjalan dengan bridge aktif agar proses impor berhasil. Klik Run Bridge di panel plugin sebelum mengirim model dari Meshy.

3.Mengapa impor model saya gagal?

Penyebab paling umum adalah main scene yang hilang atau belum dikonfigurasi. Di Godot, buka Project → Project Settings dan pastikan main scene telah diatur. Pastikan juga bridge sedang berjalan dan Godot terbuka.

4.Apakah animasi tetap terjaga saat impor?

Ya. Semua data animasi tetap terjaga selama proses impor DCC Bridge. Animasi dapat diputar langsung di Godot setelah diimpor.

5.Bisakah saya mengimpor model dari komunitas Meshy?

Ya. Model apa pun yang dipublikasikan oleh pengguna lain di komunitas Meshy sepenuhnya didukung dan dapat diimpor ke Godot melalui DCC Bridge.


Artikel Terkait

Apakah ini menjawab pertanyaan Anda?