Tinjauan Umum
Meshy Roblox Bridge memungkinkan Anda memindahkan model 3D langsung dari workspace Meshy ke akun Roblox Anda — tanpa perlu mengunduh atau mengunggah ulang secara manual. Artikel ini membahas cara menghubungkan akun Anda, mengirim model, menemukannya di Studio, dan mengatasi error yang umum terjadi.
Prasyarat
Akun Meshy pada paket Pro atau lebih tinggi
Aplikasi Meshy Roblox Bridge yang telah diunduh dan berjalan di komputer Anda
Sebuah akun Roblox
Langkah 1: Hubungkan Akun Roblox Anda
Di workspace Meshy Anda, buka menu DCC Bridge.
Pilih Send to Roblox.
Klik Connect pada dialog yang muncul.
Halaman otorisasi Roblox akan terbuka di browser Anda. Selesaikan alur OAuth:
Masuk ke akun Roblox Anda.
Tinjau izin yang diminta.
Pilih akun yang akan diotorisasi.
Konfirmasi dan berikan akses.
Klik Done.
Aplikasi Bridge akan mengonfirmasi bahwa akun telah berhasil terhubung.
Mengganti Akun
Untuk menghubungkan akun Roblox yang berbeda, gunakan salah satu dari metode berikut:
Melalui dialog Connect — Klik Switch Account di bagian bawah untuk memutus koneksi dan memulai ulang otorisasi.
Melalui menu DCC Bridge — Arahkan kursor ke item Roblox dan klik ikon pergantian pengguna.
Langkah 2: Siapkan dan Kirim Model Anda
Alur Kerja yang Direkomendasikan
Untuk hasil terbaik, selesaikan model Anda dalam urutan berikut sebelum mengirim:
Generate → Remesh → Texture
Remesh mengurangi jumlah poligon dan ukuran file, yang membantu menjaga GLB yang diekspor tetap di bawah batas unggah 20 MB Roblox.
Mengirim Model
Navigasikan ke model yang ingin Anda kirim di workspace Meshy Anda.
Buka menu DCC Bridge dan pilih Send to Roblox.
Tunggu hingga unggahan selesai — ini biasanya memakan waktu kurang dari satu menit.
Baik model yang dihasilkan dari workspace maupun model komunitas dapat dikirim melalui DCC Bridge.
Langkah 3: Gunakan Model Anda di Roblox Studio
Setelah unggahan berhasil, aplikasi Bridge akan menampilkan tindakan cepat:
Copy Asset ID — Menyalin identifier aset Roblox ke clipboard Anda untuk referensi dalam script atau Studio.
Creator Hub — Membuka Roblox Creator Hub untuk mengelola aset di inventaris Anda.
Open in Studio — Meluncurkan Roblox Studio dengan scene sementara yang berisi model yang Anda unggah.
Untuk menemukan model secara manual, buka Toolbox → Inventory → My Packages di Roblox Studio.
Riwayat Unggahan
Aplikasi Bridge menyimpan catatan lokal dari semua unggahan Anda. Dari tampilan riwayat, Anda dapat:
Menyalin Asset ID, membuka Creator Hub, atau membuka di Studio dengan satu klik.
Menghapus catatan individual menggunakan tombol ✕.
Menghapus semua catatan dengan Clear All.
FAQ
1.Bagaimana cara memperbaiki pesan "Bridge not running"?
Penyebab: Aplikasi desktop Bridge tidak terbuka.
Solusi: Unduh dan jalankan aplikasi Meshy Roblox Bridge, lalu coba kirim model Anda lagi.
2.Bagaimana cara memperbaiki popup otorisasi yang diblokir?
Penyebab: Browser Anda memblokir halaman otorisasi Roblox.
Solusi: Izinkan popup untuk Meshy di pengaturan browser Anda, lalu hubungkan kembali akun Anda.
3. Apa yang harus saya lakukan jika model melebihi batas 20 MB?
Penyebab: File GLB yang diekspor terlalu besar untuk batas unggah Roblox.
Solusi: Gunakan fitur Remesh di Meshy untuk mengurangi jumlah poligon sebelum mengirim. Pengaturan resolusi yang lebih rendah saat pengunduhan juga membantu.
4.Apa yang harus saya lakukan jika unggahan timeout?
Penyebab: Pemrosesan melebihi 3 menit.
Solusi: Periksa Creator Hub — aset mungkin masih diproses dan bisa selesai dengan sendirinya. Tunggu beberapa menit, lalu segarkan inventaris Anda.
5.Apa yang harus saya lakukan jika koneksi ke Bridge terputus saat mengunggah?
Penyebab: Aplikasi Bridge menjadi tidak responsif di tengah proses unggah.
Solusi: Mulai ulang aplikasi Bridge dan coba unggah lagi.
6. Bagaimana cara memperbaiki error "upload failed"?
Penyebab: Terjadi error pada API Roblox.
Solusi: Pastikan aplikasi Bridge berjalan dan akun Roblox Anda masih terhubung, lalu coba lagi. Jika error berlanjut, putuskan sambungan dan hubungkan kembali akun Anda.
Catatan: Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat artikel ini.