Tinjauan Umum
Meshy Roblox Bridge memungkinkan Anda memindahkan model 3D langsung dari workspace Meshy ke akun Roblox Anda — tanpa perlu mengunduh atau mengunggah ulang secara manual. Artikel ini membahas cara menghubungkan akun Anda, mengirim model, menemukannya di Studio, dan mengatasi error yang umum terjadi.
Prasyarat
-
Akun Meshy pada paket Pro atau lebih tinggi
-
Aplikasi Meshy Roblox Bridge yang telah diunduh dan berjalan di komputer Anda
-
Sebuah akun Roblox
Langkah 1: Hubungkan Akun Roblox Anda
-
Di workspace Meshy Anda, buka menu DCC Bridge.
-
Pilih Send to Roblox.
-
Klik Connect pada dialog yang muncul.
-
Halaman otorisasi Roblox akan terbuka di browser Anda. Selesaikan alur OAuth:
-
Masuk ke akun Roblox Anda.
-
Tinjau izin yang diminta.
-
Pilih akun yang akan diotorisasi.
-
Konfirmasi dan berikan akses.
-
Klik Done.
-
Aplikasi Bridge akan mengonfirmasi bahwa akun telah berhasil terhubung.
Mengganti Akun
Untuk menghubungkan akun Roblox yang berbeda, gunakan salah satu dari metode berikut:
-
Melalui dialog Connect — Klik Switch Account di bagian bawah untuk memutus koneksi dan memulai ulang otorisasi.
-
Melalui menu DCC Bridge — Arahkan kursor ke item Roblox dan klik ikon pergantian pengguna.
Langkah 2: Siapkan dan Kirim Model Anda
Alur Kerja yang Direkomendasikan
Untuk hasil terbaik, selesaikan model Anda dalam urutan berikut sebelum mengirim:
Generate → Remesh → Texture
Remesh mengurangi jumlah poligon dan ukuran file, yang membantu menjaga GLB yang diekspor tetap di bawah batas unggah 20 MB Roblox.
Mengirim Model
-
Navigasikan ke model yang ingin Anda kirim di workspace Meshy Anda.
-
Buka menu DCC Bridge dan pilih Send to Roblox.
-
Tunggu hingga unggahan selesai — ini biasanya memakan waktu kurang dari satu menit.
Baik model yang dihasilkan dari workspace maupun model komunitas dapat dikirim melalui DCC Bridge.
Langkah 3: Gunakan Model Anda di Roblox Studio
Setelah unggahan berhasil, aplikasi Bridge akan menampilkan tindakan cepat:
-
Copy Asset ID — Menyalin identifier aset Roblox ke clipboard Anda untuk referensi dalam script atau Studio.
-
Creator Hub — Membuka Roblox Creator Hub untuk mengelola aset di inventaris Anda.
-
Open in Studio — Meluncurkan Roblox Studio dengan scene sementara yang berisi model yang Anda unggah.
Untuk menemukan model secara manual, buka Toolbox → Inventory → My Packages di Roblox Studio.
Riwayat Unggahan
Aplikasi Bridge menyimpan catatan lokal dari semua unggahan Anda. Dari tampilan riwayat, Anda dapat:
-
Menyalin Asset ID, membuka Creator Hub, atau membuka di Studio dengan satu klik.
-
Menghapus catatan individual menggunakan tombol ✕.
-
Menghapus semua catatan dengan Clear All.
FAQ
1.Bagaimana cara memperbaiki pesan "Bridge not running"?
Penyebab: Aplikasi desktop Bridge tidak terbuka.
Solusi: Unduh dan jalankan aplikasi Meshy Roblox Bridge, lalu coba kirim model Anda lagi.
2.Bagaimana cara memperbaiki popup otorisasi yang diblokir?
Penyebab: Browser Anda memblokir halaman otorisasi Roblox.
Solusi: Izinkan popup untuk Meshy di pengaturan browser Anda, lalu hubungkan kembali akun Anda.
3. Apa yang harus saya lakukan jika model melebihi batas 20 MB?
Penyebab: File GLB yang diekspor terlalu besar untuk batas unggah Roblox.
Solusi: Gunakan fitur Remesh di Meshy untuk mengurangi jumlah poligon sebelum mengirim. Pengaturan resolusi yang lebih rendah saat pengunduhan juga membantu.
4.Apa yang harus saya lakukan jika unggahan timeout?
Penyebab: Pemrosesan melebihi 3 menit.
Solusi: Periksa Creator Hub — aset mungkin masih diproses dan bisa selesai dengan sendirinya. Tunggu beberapa menit, lalu segarkan inventaris Anda.
5.Apa yang harus saya lakukan jika koneksi ke Bridge terputus saat mengunggah?
Penyebab: Aplikasi Bridge menjadi tidak responsif di tengah proses unggah.
Solusi: Mulai ulang aplikasi Bridge dan coba unggah lagi.
6. Bagaimana cara memperbaiki error "upload failed"?
Penyebab: Terjadi error pada API Roblox.
Solusi: Pastikan aplikasi Bridge berjalan dan akun Roblox Anda masih terhubung, lalu coba lagi. Jika error berlanjut, putuskan sambungan dan hubungkan kembali akun Anda.
Catatan: Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat artikel ini.