Ikhtisar
Membuat animasi 3D dulu membutuhkan berjam-jam pekerjaan rigging manual. Dengan AI Auto Rigging dan AI Animation Generator dari Meshy, Anda dapat mengubah model 3D statis menjadi karakter yang beranimasi penuh dalam waktu kurang dari satu menit — tanpa perlu pengalaman rigging.
Panduan ini memandu Anda melalui alur kerja lengkap: melakukan rigging pada model Anda, menerapkan animasi, dan mengekspornya untuk digunakan di Unity, Unreal Engine, Blender, atau alat lainnya.
Langkah 1: Unggah atau Hasilkan Model 3D Anda
Buka dashboard Meshy dan arahkan ke alat Auto Rigging. Anda dapat:
Mengunggah model yang sudah ada — format yang didukung meliputi FBX, OBJ, dan GLB
Menghasilkan karakter baru — gunakan alat Text to 3D atau Image to 3D dari Meshy, lalu teruskan hasilnya langsung ke Auto Rigging
💡 Tips: Jika model Anda memiliki geometri yang menyatu (misalnya, kaki yang menyatu bersama) atau topologi yang buruk, jalankan remesh terlebih dahulu untuk hasil rigging terbaik. Lihat panduan alur kerja auto-rigging karakter untuk daftar periksa yang lebih rinci.
Langkah 2: Terapkan Tekstur (Opsional tetapi Disarankan)
Jika model Anda belum bertekstur, terapkan material sebelum melakukan rigging. Ini memastikan hasil ekspor animasi akhir Anda terlihat lengkap dan siap produksi. Pembuatan tekstur dari Meshy dapat menangani ini dalam alur kerja yang sama.
Langkah 3: Konfigurasi dan Jalankan Auto Rigging
Pilih jenis karakter Anda agar AI dapat memilih kerangka yang tepat:
Humanoid — untuk karakter bipedal (manusia, makhluk humanoid, figur bergaya)
Quadruped — untuk hewan dan makhluk berkaki empat
Smart Rig (Beta) — untuk makhluk kustom atau fantasi yang tidak masuk kategori standar
Klik Rig dan AI akan otomatis menghasilkan hierarki kerangka lengkap dengan bobot skinning dalam waktu sekitar 30 detik. Penamaan tulang mengikuti konvensi Mixamo, sehingga rig langsung kompatibel dengan sebagian besar pipeline animasi.
Langkah 4: Tambahkan Animasi
Setelah di-rig, Anda akan mendapatkan akses ke pustaka berisi 600+ preset gerakan siap game, termasuk:
Siklus berjalan dan lokomosi
Animasi pertarungan dan serangan
Pose diam dan siklus pernapasan
Animasi melompat, menari, dan emote
Jelajahi pustaka, pilih klip gerakan, dan pratinjau langsung pada karakter Anda. Sistem otomatis menyesuaikan animasi dengan proporsi model Anda.
💡 Tips: Karakter humanoid memiliki akses ke preset animasi yang jauh lebih banyak dibandingkan quadruped. Untuk informasi lebih lanjut mengenai animasi, Anda dapat merujuk ke halaman ini.
Langkah 5: Ekspor Model Beranimasi Anda
Ketika Anda sudah puas dengan hasilnya, ekspor dalam format pilihan Anda:
FBX — paling baik untuk Unity, Unreal Engine, Maya, dan 3ds Max
GLB — paling baik untuk platform web, Blender, dan Godot
USDZ — paling baik untuk alur kerja Apple AR
Hierarki tulang mengikuti standar industri, sehingga animasi dapat di-retarget dengan bersih dan menyatu dengan data gerakan yang ada di engine tujuan Anda.
FAQ
1. Mengapa rig saya terlihat kurang tepat?
Jika rig Anda terlihat kurang tepat, ikuti daftar periksa ini
Kesalahan pose → Hasilkan ulang model dengan pose T-pose atau A-pose yang benar
Asimetri → Tambahkan "symmetrical" ke prompt pembuatan Anda
Topologi buruk → Jalankan "remesh" sebelum rigging
Geometri menyatu → Hasilkan ulang model dengan pemisahan eksplisit antar anggota tubuh
Masalah grounding → Posisikan ulang model dan rig ulang
Untuk pembahasan lebih mendalam tentang alur kerja lengkap, lihat tutorial alur kerja auto-rigging karakter.
2. Mengapa berjalan adalah satu-satunya animasi yang tersedia untuk quadruped?
Saat ini, berjalan adalah satu-satunya animasi yang kami dukung untuk quadruped. Kami sedang aktif mengerjakan penambahan jenis animasi lainnya, jadi nantikan pembaruan.
3. Bagaimana jika kedua kaki menyatu dalam animasi humanoid?
Kami menyarankan untuk menghasilkan model Anda dalam pose T-pose dengan kedua kaki terbuka terpisah. Ini memberikan pemisahan yang lebih jelas bagi proses rigging, yang membantu mencegah kedua kaki menyatu atau menempel selama animasi.
4. Mengapa saya tidak bisa menerapkan animasi setelah smart-rigging?
Model yang di-rig dengan smart rig saat ini belum didukung oleh pustaka animasi kami. Kami sedang mengerjakan penambahan kompatibilitas ini pada pembaruan mendatang.