Meshy adalah platform generasi 3D berbasis AI yang mengubah prompt teks dan foto menjadi model 3D siap pakai — tanpa perlu pengalaman pemodelan 3D sebelumnya. Baik Anda membuat aset game, cetakan 3D, concept art, atau prototipe kreatif, panduan ini akan memandu Anda melalui semua hal yang dibutuhkan untuk memulai.
Kredit Gratis & Paket
Setiap akun Meshy baru mendapatkan 100 kredit gratis per bulan — tanpa perlu kartu kredit. Kredit direset pada tanggal 1 setiap bulan (UTC). Berikut biaya setiap tugas:
Tugas | Kredit |
Text to 3D — Tahap Model (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — Tahap Tekstur | 10 |
Image to 3D (dengan tekstur) | 30 |
Image to 3D (tanpa tekstur) | 20 |
AI Texturing / Retexture | 10 |
Smart-Rig (rigging & animasi) | 0 |
Text to Motion | 3 |
Untuk Individu:
Paket Free: Prioritas antrean lebih rendah, lisensi CC BY 4.0 pada output, tanpa akses API, tanpa pengisian kredit tambahan.
Pro ($20/mo): 1.000 kredit, akses API, Free Retry untuk generasi, antrean 10× lebih cepat.
Premium ($40/mo): 3.000 kredit, API, 12 Free Retry, prioritas antrean lebih tinggi.
Ultra ($50/mo): 8.000 kredit, API, 40 Free Retry, prioritas antrean tertinggi.
Untuk Tim:
Studio ($60/mo): 4.000 kredit, prioritas tertinggi, ideal untuk tim.
Enterprise: isi formulir di sini, dan pilih "Enterprise Solutions" dari menu tarik-turun topik.
Memulai: Buat Akun Anda
Buka meshy.ai dan daftar — Google, Discord, atau email semuanya bisa digunakan. Setelah masuk, Anda akan berada di Workspace, tempat semua alat generasi berada.
Membuat Model 3D Pertama Anda
Meshy menawarkan dua metode generasi utama: Text to 3D dan Image to 3D.
Text to 3D
Ubah deskripsi tertulis menjadi model 3D bertekstur penuh.
Cara kerjanya:
Pilih Model dari sidebar kiri
Klik ikon Text to 3D di kiri atas
Pilih Meshy 7 sebagai model AI Anda (direkomendasikan untuk kualitas terbaik)
Tulis prompt yang mendeskripsikan model Anda
Klik Generate — Tahap Model berjalan terlebih dahulu (20 kredit). Anda mendapatkan mesh putih bersih yang bisa langsung diunduh.
Opsional, klik Texture untuk menerapkan tekstur PBR hasil AI (+10 kredit = total 30)
Tips prompt untuk hasil terbaik:
Fokus pada satu objek, bukan satu adegan penuh
Gunakan 3–6 detail spesifik: material, gaya, bentuk, warna, pose
✅ Bagus: "A sleek retro-futuristic helmet, brushed chrome, dark visor"
❌ Hindari: efek asap/api/energi menyala, konsep abstrak, detail sangat halus seperti helai rambut tunggal
Untuk karakter yang akan di-rig, tambahkan "T-Pose" ke prompt Anda
Free Retry: Pada paket Pro ke atas, Anda dapat meregenerasi sekali secara gratis tepat setelah generasi — sangat berguna untuk penyesuaian prompt cepat tanpa membelanjakan kredit tambahan.
Image to 3D
Ubah foto, sketsa, atau concept art menjadi model 3D.
Gambar tunggal:
Pilih Model di toolbar sebelah kiri, lalu tombol Image to 3D
Unggah gambar yang jelas, menghadap ke depan, dengan latar polos
Pilih Meshy 7 → Generate (20–30 kredit tergantung tekstur)
Model Anda dibuat dalam ~60 detik
Mode multi-view (hanya paket berbayar):
Untuk objek yang kompleks atau asimetris, unggah hingga 4 foto dari sudut berbeda. Meshy membaca setiap tampilan secara langsung — sehingga logo, pegangan, dan panel belakang sesuai secara akurat dengan referensi Anda, bukan ditebak oleh AI.
Pasca-Pemrosesan Model Anda
Setelah memiliki model dasar, alat pasca-pemrosesan Meshy memungkinkan Anda menyempurnakannya untuk berbagai keperluan.
AI Texturing
Terapkan tekstur PBR fotorealistis ke model apa pun — yang dibuat Meshy atau unggahan Anda sendiri.
Buka model di Viewer
Klik Texture dan tulis prompt gaya yang mendeskripsikan tampilan yang Anda inginkan
Meshy menghasilkan peta albedo, metalness, roughness, dan normal secara otomatis
Remesh
Optimalkan jumlah poligon dan topologi model Anda untuk output spesifik Anda.
Polycount lebih tinggi → lebih banyak detail, lebih baik untuk pencetakan 3D
Polycount lebih rendah → performa real-time lebih baik di game engine
Topologi segitiga → pencetakan 3D, rendering cepat
Topologi quad → sculpting/pengeditan lanjutan di Blender atau ZBrush
Animasi
Hidupkan karakter dengan auto-rigging dan lebih dari 500 preset animasi — Smart-Rig gratis 0 kredit.
Buka Animation Panel
Pilih tipe karakter Anda dan tempatkan titik rigging
Pratinjau preset animasi
Unduh model Anda yang sudah sepenuhnya di-rig dan dianimasikan
Mengekspor Model Anda
Meshy mengekspor dalam berbagai format. Gunakan panduan ini untuk memilih yang tepat:
Format | Paling Cocok Untuk |
GLB | Pilihan bawaan — satu file, mempertahankan tekstur PBR, berfungsi di mana saja |
FBX | Game engine (Unity, Unreal), karakter yang di-rig |
OBJ | Alat lama — simpan file .mtl + tekstur bersama-sama |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | Pencetakan 3D (hanya geometri, tanpa tekstur) |
3MF | Pencetakan 3D multiwarna — Meshy 6 ke atas |
Tip: GLB → FBX → OBJ sesuai urutan keandalan lintas program. OBJ paling universal tetapi paling banyak kehilangan data.
Jelajahi Komunitas Meshy
Telusuri ribuan model buatan komunitas di tab Community. Gunakan filter, tag, dan pencarian untuk menemukan inspirasi — atau bagikan model bertekstur Anda sendiri untuk membangun pengikut.
Pelajari Lebih Lanjut
📘 Blog Tutorial — tips praktis dan panduan langkah demi langkah
💬 Komunitas Discord — terhubung dengan kreator lain
🔌 Dokumentasi API — integrasikan Meshy ke dalam alur kerja Anda (membutuhkan Pro+)
🧩 Plugin Blender & Unity — gunakan Meshy langsung di dalam alat DCC favorit Anda
FAQ
Berapa kredit yang digunakan setiap tugas?
Lihat tabel kredit di bagian Kredit Gratis & Paket di atas. Ringkasan singkat: Text to 3D = total 30 kredit (20 model + 10 tekstur), Image to 3D dengan tekstur = 30 kredit. Akun gratis mendapatkan 100 kredit/bulan — cukup untuk 3 generasi penuh.
Saya perlu menyempurnakan model hasil AI saya — apa yang harus saya lakukan?
Sesuaikan perbaikan dengan masalahnya:
Permukaan bergelombang → terapkan modifier Smooth di Blender, atau gunakan Remesh di Meshy
Gaya tekstur salah → buat ulang tekstur dengan prompt gaya yang lebih presisi
Detail sisi belakang hilang → generasi ulang menggunakan Multi-view Image to 3D dengan beberapa sudut referensi
Perlu rigging → Remesh ke topologi quad terlebih dahulu, lalu gunakan alat Animation milik Meshy
Mengapa file .obj yang saya ekspor terlihat salah di program lain?
Penyebab paling umum: file .mtl dan tekstur terpisah dari .obj (simpan semua isi zip ekspor bersama-sama), ketidakcocokan sumbu antar program (Y-up vs Z-up — perbaiki saat impor di Blender), atau material PBR hilang karena OBJ tidak mendukungnya secara bawaan. Jika ragu, gunakan GLB sebagai gantinya.
Apa cara terbaik untuk mengonversi GLB ke OBJ?
Ekspor ulang langsung dari tugas Meshy yang sama — kedua format berasal dari mesh yang sama, sehingga skala dan orientasinya cocok sempurna. Jika Anda hanya memiliki GLB, buka Blender → File → Import → glTF 2.0, lalu ekspor sebagai OBJ dengan Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








