Questa guida ti mostrerà come preparare e importare i tuoi modelli 3D generati con Meshy nei più diffusi game engine come Unity e Unreal Engine.
Passo 1: Scarica il Plugin
Puoi trovarlo in Resources:
Passo 2: Esportazione del Modello
Proprio come con Blender, la chiave è scegliere il formato di file corretto. Il formato consigliato è .GLB, poiché è ampiamente supportato e include tutte le texture necessarie.
Vai al tuo modello completato in Meshy.
Fai clic sul pulsante Download e scegli .GLB.
Seleziona la risoluzione desiderata e fai clic su Export.
Passo 3: Importazione in Unity
Apri il tuo progetto Unity.
Trascina e rilascia il file
.glbdirettamente nella finestra Project (il pannello delle cartelle in basso).Unity importerà automaticamente il modello, i suoi materiali e le texture. Vedrai un nuovo asset prefab creato nel tuo progetto.
Trascina il nuovo prefab dalla finestra Project nella tua scena per aggiungere il modello al mondo di gioco.
Passo 4: Importazione in Unreal Engine
Apri il tuo progetto Unreal Engine.
Vai al Content Browser e fai clic su Import.
Seleziona il file
.glbche hai scaricato. Unreal Engine lo rileverà automaticamente come file glTF e ti mostrerà le opzioni di importazione.Nella maggior parte dei casi, le impostazioni predefinite vanno bene. Fai clic su Import All per portare modello, texture e materiali nel tuo progetto.
Trascina il nuovo asset dal Content Browser nella tua scena per posizionare il modello.
Importazione in Roblox
Per utilizzare un modello Meshy in Roblox, esportalo come FBX (consigliato per modelli con rig/animati) o OBJ (per props statici).
Modelli statici (OBJ o FBX)
In Meshy, scarica il tuo modello in formato FBX o OBJ.
Apri Roblox Studio.
Nella barra dei menu, vai su Home > Import 3D (oppure Avatar > 3D Importer per i modelli dei personaggi).
Seleziona il file scaricato e fai clic su Open.
Controlla l'anteprima e le impostazioni di importazione, quindi fai clic su Import.
Il modello apparirà nel tuo workspace. Potrai quindi posizionarlo, scalarlo e configurarlo come necessario.
Personaggi animati / con rig (FBX)
In Meshy, applica il rig e anima il tuo personaggio, poi scaricalo come FBX.
In Roblox Studio, vai su Avatar > 3D Importer.
Seleziona il file FBX. Assicurati che il Rig Type corrisponda al tuo personaggio (R15 per gli umanoidi).
Fai clic su Import. Il modello con rig verrà aggiunto al tuo workspace e potrà essere utilizzato con il sistema di animazione di Roblox.
