Può verificarsi un problema per cui compaiono crepe nella texture di un modello all'interno di un file GLB scaricato da Meshy e poi importato in una scena UE:
Attualmente, in base ai nostri test, le versioni di UE interessate da questo problema sono la 5.5.4 e la 5.6.0.
Qual è la soluzione?
Questo problema si verifica perché MipMap è abilitato in Unreal. Pertanto, la disattivazione di MipMap risolverà il problema. Per farlo, segui questi passaggi:
Fai doppio clic sulla texture
Scorri fino a Level Of Detail
In Mip Gen Settings, seleziona "NoMipMaps":
Come mostrato di seguito, il modello a sinistra ha MipMap disattivato, mentre quello a destra lo ha attivato:
E così hai risolto il problema!


