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Cosa devo fare se le texture presentano crepe dopo aver importato in Unreal un file in formato GLB generato con Meshy?

Risolvi le crepe delle texture sui modelli GLB di Meshy in Unreal Engine 5.5 e 5.6 impostando Mip Gen Settings su NoMipMaps nelle proprietà Level of Detail della texture.

Indice

Può verificarsi un problema per cui compaiono crepe nella texture di un modello all'interno di un file GLB scaricato da Meshy e poi importato in una scena UE:

Attualmente, in base ai nostri test, le versioni di UE interessate da questo problema sono la 5.5.4 e la 5.6.0.

Qual è la soluzione?

Questo problema si verifica perché MipMap è abilitato in Unreal. Pertanto, la disattivazione di MipMap risolverà il problema. Per farlo, segui questi passaggi:

  1. Fai doppio clic sulla texture

  2. Scorri fino a Level Of Detail

  3. In Mip Gen Settings, seleziona "NoMipMaps":

Come mostrato di seguito, il modello a sinistra ha MipMap disattivato, mentre quello a destra lo ha attivato:

E così hai risolto il problema!


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