Meshy Agent のトラブルシューティング:Agent タブが表示されない、より良いプロンプトの書き方、現在の制限事項
Meshy Agent(Beta)では、自然言語で目標を記述するだけで、複数ステップの 3D 制作ワークフローを自動で計画・実行できます。現在まだ段階的に展開中のため、一部のアカウントでは表示されないことがあり、またプロンプトの表現が結果に大きく影響します。この記事では、アクセスのチェックリスト、より良い Agent プロンプトの書き方、Agent の現在できること・できないこと、問題の報告方法についてご案内します。
アクセスのチェックリスト
サイドバーに Agent タブが表示されない場合は、不具合と結論づける前に以下を確認してください:
本機能が有効化されているアカウントでログインしていることを確認してください。Agent は段階的に展開されており、すべてのプランやアカウントで利用できるとは限りません。
アプリを更新し、ブラウザのキャッシュをクリアしてください。展開後、サイドバーが古い状態のままになっている場合があります。
キャッシュされたタブやオフラインのタブではなく、最新バージョンの Web アプリを利用していることを確認してください。
これらの手順を実行しても表示されない場合は、アカウントのメールアドレスを添えてサポートにお問い合わせください。展開状況を確認いたします。
サイドバーの URL
有効化されると、Agent は Meshy Web アプリの左側サイドバーに、Text to 3D や Image to 3D とは別の項目として表示されます。ウィンドウが狭い場合やブラウザのズームレベルによってタブが見えなくなった場合に備え、Agent ワークスペースの URL を直接ブックマークしておくと便利です。
例
Agent は、単一オブジェクトの説明よりも、明確な最終目標を与えたときに最も良い結果を出します。例:「開閉できる蓋付きの、モバイルゲーム向けにテクスチャを施したローポリの宝箱を作成して」と記述すると、Agent はジオメトリ、テクスチャリング、エクスポートの各ステップをまとめて計画するのに十分な情報を得られます。
Agent にできること・できないこと
Agent は、生成、リテクスチャ、基本的なリファインの各ステップを自動的に連結して実行できます。ただし、アニメーション用リグに対応する完璧なトポロジーを保証する段階にはまだ至っておらず、すべての生成パラメーターを精密に制御したい場合のマニュアル操作の代替にもなりません。そのような場合は、Text to 3D または Image to 3D を直接ご利用ください。
3D プリント用・ゲーム用プロンプト
3D プリント用のモデルを作る場合は、モデルが印刷可能である必要があること(例:「中身が詰まった、水密で、浮きパーツのない形状」)を伝えると、Agent は印刷に適したトポロジーを優先します。ゲームアセットの場合は、ターゲットのエンジンやプラットフォーム(Roblox、モバイル、VR など)を指定すると、Agent はより低いポリゴン数とシンプルなマテリアルに傾けた出力を行えます。
フィードバックと報告
Agent はベータ版のため、動作が頻繁に変わります。実行結果が想定外だった場合は、該当の Agent 実行画面にあるアプリ内フィードバック機能をご利用ください。チームがプロンプトと出力を突き合わせて確認できます。
FAQ
1. Agent タブがまだ表示されないのはなぜですか?
Agent は段階的に展開中です。正しいアカウントでログインしていること、最新バージョンのアプリを利用していることを確認した上で、それでも表示されない場合はサポートにお問い合わせください。
2. Agent を精密な単一ステップの生成に使うことはできますか?
可能ですが、Agent は複数ステップの目標に向けて設計されています。単発の精密な生成には、Text to 3D または Image to 3D の方が直接的なコントロールが可能です。
3. Agent は 3D プリント用やゲーム対応の出力に対応していますか?
はい。プロンプトでその意図(印刷可能、ローポリ、ターゲットエンジンなど)を指定すれば、Agent はそれに応じた計画を立てることができます。
4. Agent の望ましくない結果はどうやって報告すればよいですか?
該当の Agent 実行画面にあるフィードバック機能をご利用ください。チームが正確なプロンプトと出力を確認できます。