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Meshy 3Dアセット用プロンプトテンプレート

アセットタイプ別 Meshy プロンプトテンプレート

目次

構造化されたプロンプトは、Meshy の Text to 3D ワークフローで使える結果を最速で得るための方法です。このガイドでは、良いプロンプトの構成要素を解説し、最も一般的なアセットタイプ向けのすぐに使えるテンプレートを紹介します。

プロンプトの構成要素

効果的なプロンプトは、一般的に次の4つの要素をカバーします:対象物、その素材や表面(例:「使い込まれた革」「ブラッシュドスチール」)、スタイル(リアル、スタイライズ、ローポリ)、そして重視する構造的なディテール(ポーズ、比率、対称性)。

アセットタイプ別テンプレート

小物

"A [material] [object], [style], [condition/detail]."
例: "A weathered wooden treasure chest, stylized game asset, with brass hinges and a rounded lid."(風化した木製の宝箱、スタイライズされたゲームアセット、真鍮の蝶番と丸い蓋)

キャラクター

"A [descriptor] [character type], wearing [outfit], [pose], [style]."
例: "A stocky dwarf blacksmith, wearing a leather apron, standing pose, stylized fantasy game art."(がっしりした体格のドワーフの鍛冶屋、革のエプロンを着用、立ちポーズ、スタイライズされたファンタジーゲームアート)

クリーチャー & モンスター

"A [descriptor] [creature type], [physical traits], [style]."
例: "A hulking stone golem, cracked granite surface with glowing veins, low-poly game asset."(巨大なストーンゴーレム、光る脈の入ったひび割れた花崗岩の表面、ローポリゲームアセット)

武器 & 防具

"A [era/style] [weapon or armor piece], [material/finish], [condition]."
例: "A medieval longsword, polished silver blade with ornate gold crossguard, pristine condition, game-ready asset."(中世のロングソード、装飾的な金のクロスガード付きの磨かれた銀の刃、完璧な状態、ゲーム対応アセット)

乗り物

"A [era/style] [vehicle type], [material/finish], [condition]."
例: "A retro-futuristic hover car, chrome and glass finish, clean showroom condition."(レトロフューチャーなホバーカー、クロームとガラスの仕上げ、ショールーム並みの美しい状態)

建築物

"A [building type], [architectural style], [material], [scale note]."
例: "A small stone cottage, medieval European style, thatched roof, single-story scale."(小さな石造りのコテージ、中世ヨーロッパ風、葦葺き屋根、平屋サイズ)

3Dプリント

"A [object], [style], single solid piece, flat base, no thin overhangs."
例: "A sitting cat figurine, cute chibi style, single solid piece, flat base, no thin overhangs."(座る猫のフィギュア、かわいいちびスタイル、単一のソリッドピース、平らな底、細い張り出しなし)

プリント対応アセットの場合は、視覚的なディテールよりもプリント適性を示すキーワードを優先してください。スライス前のクリーンアップ作業が減ります。

やるべきこと & やるべきでないこと

✅ やるべきこと

❌ やるべきでないこと

プロンプトは具体的に、しかし簡潔に(1〜2文)

冗長なディテールを含む長くとりとめのないプロンプトを書く

プロンプトごとに1つの主要なスタイルを選ぶ

矛盾するスタイルの言葉を重ねる(例:「フォトリアルなカートゥーン」)

素材と表面仕上げを記述する

結果に重要な場合でも素材を曖昧にしておく

ネガティブプロンプト欄を使って不要な要素を除外する

メインプロンプトにネガティブな指示を詰め込もうとする

ネガティブプロンプト

ネガティブプロンプト欄を使うと、余分な手足、浮いたジオメトリ、望まない特定の素材といった不要な要素を明示的に除外できます。

反復のコツ

最初の結果が思い通りにならない場合は、一度に1つの要素だけを変更してください。素材かスタイルのどちらか一方を変え、両方を同時に変えないようにします。そうすることで、出力に影響している要素を把握しやすくなり、望む結果に近づけやすくなります。

カスタムポーズのバリエーション

キャラクターの場合、事前に手動でリギングを行わなくても、プロンプトに特定のポーズを直接リクエストすることで、想定する用途に近い結果を得られます。いくつか例を示します:

  • アイドル: "A female elf archer, leather armor, relaxed idle stance, arms at sides, stylized fantasy."(女性のエルフの弓兵、革の鎧、リラックスしたアイドル姿勢、腕は体の横、スタイライズされたファンタジー)_

  • 戦闘姿勢: "A barbarian warrior, fur cloak, two-handed axe raised overhead, aggressive combat pose, stylized."(蛮族の戦士、毛皮のマント、両手斧を頭上に構えた攻撃的な戦闘ポーズ、スタイライズ)_

  • 歩行: "A sci-fi soldier, full tactical suit, mid-stride walking pose, realistic military game art."(SF風の兵士、フルタクティカルスーツ、歩行中の一歩の途中のポーズ、リアルなミリタリーゲームアート)_

Text to 3D と Image to 3D の違い

これらのテンプレートは、プロンプトが主なクリエイティブな入力となる Text to 3D 向けに設計されています。Image to 3D では参照画像がほとんどの役割を果たします。短い補足プロンプトはスタイルや素材の明確化に役立ちますが、詳細なテンプレートの型はそれほど重要ではありません。

FAQ

1. プロンプトはどのくらいの長さにすべきですか?

対象物、素材、スタイルをカバーする1〜2文で通常は十分です。矛盾するディテールを含む長すぎるプロンプトは、結果を混乱させる可能性があります。

2. 1つのプロンプトに複数のスタイルを組み合わせられますか?

組み合わせることはできますが、「フォトリアル」と「カートゥーン」のような矛盾するスタイルは、一貫性のない結果になりがちです。プロンプトごとに1つの主要なスタイルを選びましょう。

3. プロンプトテンプレートは text-to-3D と image-to-3D で同じように機能しますか?

これらのテンプレートは text-to-3D を対象としています。image-to-3D は主に参照画像に依存しますが、短いプロンプトはスタイルや素材の明確化に役立ちます。


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