概要
Text to 3D を使えば、自然言語で説明するだけで、非常に詳細な3Dオブジェクトを生成できます。製品のアイデア、クリーチャーのコンセプト、ゲームアセットの小道具、あるいはまったく想像力豊かなものであっても、プロンプトを入力するだけでMeshyが3Dで具現化します。モデリングの経験は必要ありません!
Text to 3D は、特定の見た目の細部を細かく制御することよりも、素早く使えるものを得たい場合に力を発揮します。ラフなアイデアはあるものの、まだ明確な方向性が固まっていないときの迅速な試行錯誤に最適です。
見た目の細部をより高度に制御したい場合や、特定の一貫したスタイルのモデルが必要な場合は、画像から始めて Meshy の Image to 3D モードを使うことをおすすめします。
大まかな構想はあるものの、まだそれをモデルにする方法がわからない場合は、3D Agent を使ってアイデアを磨き、発展させることができます。
Text to 3D のヒント
シーン全体ではなく、単一のオブジェクトの説明に焦点を当てます。
主要な説明的ディテールを3〜6個程度に絞ります。多すぎると最終出力が薄まったり混乱したりする可能性があります。
具体的に指定します。「美しく見える」ではなく「滑らかな金色の金属」と入力します。
参考となる表現を使います。「モトクロスギアのように」「古代の遺物のスタイルで」など。
良いプロンプトの例:
「光る目を持つ、洗練されたレトロフューチャーなアンドロイドのヘッド」
「バイク用ヘルメットとバイカー服を着た人型の男性、色あせたデニムジーンズ」
「立方体と球体の幾何学的な彫刻、滑らかで磨き上げられた質感」
避けるべきこと:
複雑または矛盾した説明
生成結果に物理的に存在し得ないディテールを作ろうとするプロンプト(例:煙、ラメ、電気的な魔法のエネルギー)
具体的な視覚的参照のない、非常に抽象的なコンセプト
髪の毛1本1本のような、極めて細かいディテールを作りそうなプロンプト
核心となるコンセプトを薄めてしまう可能性のある過剰な形容詞の使用
モデルが正しく理解できない可能性のある専門用語