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Meshy에서 Godot으로: 플러그인 설정 및 임포트 워크플로

Meshy Godot 플러그인 및 임포트 워크플로

목차

개요

Meshy Godot 플러그인을 사용하면 Meshy 작업 공간에서 AI로 생성한 3D 모델을 Godot으로 바로 가져올 수 있습니다. 수동 내보내기나 파일 관리가 필요하지 않습니다. DCC Bridge 연결을 사용하면 클릭 한 번으로 모든 모델을 전송할 수 있으며, Godot 씬에 자동으로 나타납니다.

이 문서에서는 설치, 브리지 연결, 그리고 정적 및 애니메이션 모델 임포트 방법을 다룹니다.

사전 요구 사항

  • Pro 플랜 이상의 Meshy 계정 (DCC Bridge는 Pro 이상에서 사용 가능)

  • 머신에 설치된 Godot 엔진

  • 메인 씬이 구성된 기존 Godot 프로젝트

Meshy Godot 플러그인 설치

1단계: 플러그인 다운로드

Meshy for Godot 통합 페이지를 방문하여 플러그인 패키지를 다운로드하세요.

2단계: addons 폴더 생성 (필요한 경우)

Godot 프로젝트에 addons 폴더가 아직 없는 경우, Godot의 FileSystem 패널을 통해 프로젝트 디렉터리 안에 폴더를 생성하세요.

3단계: 플러그인 압축 해제 및 배치

다운로드한 플러그인 폴더의 압축을 푼 뒤, Godot 프로젝트의 addons 디렉터리로 드래그하세요.

4단계: 플러그인 활성화

Godot에서 Project → Project Settings → Plugins로 이동합니다. 목록에서 Meshy 플러그인을 찾아 Enabled로 토글하세요.

5단계: 메인 씬 구성

모델을 임포트하기 전에 프로젝트에 메인 씬이 구성되어 있는지 확인하세요. 필요한 경우 Project → Project Settings로 이동하여 설정하세요.

DCC Bridge 설정

DCC Bridge는 Meshy 작업 공간과 Godot 간의 실시간 연결입니다. Meshy에서 모델을 보내기 전에 Godot에서 브리지를 시작해야 합니다.

브리지 초기화

Godot 내에서 Meshy Godot Plugin 패널을 연 후, Run Bridge를 클릭하여 연결을 초기화하고 시작하세요. 모델을 전송하는 동안에는 Godot을 열어 두세요.

Godot으로 모델 임포트

브리지가 실행 중이면 Meshy 작업 공간의 모든 모델을 Godot으로 바로 보낼 수 있습니다.

DCC Bridge를 통해 모델 보내기

  1. Meshy 작업 공간을 열고 임포트하려는 모델로 이동합니다.

  2. 모델에서 DCC Bridge 메뉴를 클릭합니다.

  3. Send to Godot을 선택합니다.

모델이 자동으로 다운로드되어 활성 Godot 씬에 바로 임포트됩니다. 추가 단계는 필요하지 않습니다.

애니메이션 모델 임포트

애니메이션 모델도 완전히 지원되며, 정적 모델과 동일한 워크플로를 따릅니다. DCC Bridge를 통해 모델을 보내면 모든 애니메이션 데이터가 임포트 중에 유지됩니다. Godot에서 애니메이션 패널의 Play 버튼을 눌러 재생을 미리 볼 수 있습니다.

지원되는 콘텐츠

DCC Bridge는 생성 방식에 관계없이 작업 공간에서 사용 가능한 모든 3D 모델을 지원합니다:

  • 직접 생성한 모델 — 작업 공간에서 생성한 모든 모델 (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing 등)

  • 커뮤니티 모델 — 다른 Meshy 사용자가 게시한 모델도 DCC Bridge를 통해 임포트할 수 있습니다

  • 정적 및 애니메이션 모델 — 두 유형 모두 완전히 지원됩니다

FAQ

1. DCC Bridge를 사용하려면 Pro 플랜이 필요한가요?

네. Send to Godot을 포함한 DCC Bridge 기능은 Pro 멤버 이상에게 제공됩니다. Free 및 Starter 플랜 사용자는 이 기능을 사용할 수 없습니다.

2. 모델을 보내는 동안 Godot이 열려 있어야 하나요?

네. 임포트가 성공하려면 Meshy Godot 플러그인이 브리지가 활성화된 상태로 실행 중이어야 합니다. Meshy에서 모델을 보내기 전에 플러그인 패널에서 Run Bridge를 클릭하세요.

3. 모델 임포트가 실패하는 이유는 무엇인가요?

가장 흔한 원인은 메인 씬이 없거나 구성되지 않은 경우입니다. Godot에서 Project → Project Settings로 이동하여 메인 씬이 설정되어 있는지 확인하세요. 또한 브리지가 실행 중이고 Godot이 열려 있는지 확인하세요.

4. 임포트 시 애니메이션이 유지되나요?

네. 모든 애니메이션 데이터는 DCC Bridge 임포트 중에 유지됩니다. 임포트 후 Godot에서 애니메이션을 바로 재생할 수 있습니다.

5. Meshy 커뮤니티의 모델을 임포트할 수 있나요?

네. Meshy 커뮤니티에서 다른 사용자가 게시한 모든 모델은 완전히 지원되며, DCC Bridge를 통해 Godot으로 임포트할 수 있습니다.


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