한 번에 많은 생성 작업을 실행하는 팀에게는 큐 관리, 동시 실행, 작업 정리를 위한 명확한 전략이 필요합니다. 이 가이드에서는 Meshy를 활용한 대량 생성 워크플로의 모범 사례를 다룹니다.
일괄 처리가 적합한 경우
일회성 탐색적 생성이 아니라 게임 소품 전체 세트나 제품 카탈로그처럼 예측 가능한 대량의 에셋을 생성해야 할 때 일괄 처리가 적합합니다.
동시 실행 계획
사용 중인 플랜에 따라 동시에 실행할 수 있는 작업 수가 결정됩니다. 실행 도중 속도 제한에 걸리지 않도록 동시 실행 한도에 맞춰 일괄 처리 크기와 제출 속도를 계획하세요.
네이밍 규칙
일괄 작업에는 일관된 이름 지정 또는 태깅 규칙을 사용하여 어떤 에셋이 어떤 실행에 속하는지 추적할 수 있도록 하세요. 특히 팀 단위로 작업할 때 중요합니다.
일괄 작업을 위한 웹훅
대량 일괄 처리의 경우 개별 작업을 매번 폴링하는 것보다 웹훅이 더 효율적입니다. 상태를 반복해서 확인하는 대신 각 작업이 완료될 때마다 시스템에 알림이 전송됩니다.
에셋 보관
생성된 에셋은 제한된 기간 동안만 보관됩니다. 대규모 일괄 작업의 결과물은 Meshy에 무기한 저장되기를 기대하기보다 신속하게 다운로드하거나 아카이브하세요.
팀 권한
공유 워크스페이스를 사용하면 팀이 동일한 조직의 크레딧과 에셋을 통해 협업할 수 있습니다. 멤버 역할과 권한을 검토하여 일괄 작업이 적절한 접근 권한을 가진 알맞은 사람에 의해 실행되도록 하세요.
엔터프라이즈 고려 사항
대용량의 지속적인 일괄 처리가 필요한 팀은 더 높은 동시 실행 성능과 대규모 워크플로를 위한 전용 지원을 제공하는 Studio 또는 Enterprise 플랜을 검토해 보세요.
FAQ
1. 대량 일괄 처리 중 속도 제한에 걸리지 않으려면 어떻게 해야 하나요?
계정의 동시 실행 한도에 맞춰 제출 속도를 계획하고, 구체적인 오류 처리 지침은 관련 속도 제한 문서를 참조하세요.
2. 일괄 작업에는 웹훅과 폴링 중 무엇을 사용해야 하나요?
웹훅은 모든 작업을 반복적으로 폴링할 필요가 없으므로 일반적으로 대량 일괄 처리에 더 효율적입니다.
3. 대용량 팀 사용에 가장 적합한 플랜은 무엇인가요?
Studio 및 Enterprise 플랜은 더 높은 동시 실행 성능과 더 큰 규모의 팀 워크플로를 위해 설계되었습니다. 자세한 내용은 Studio 플랜 관련 문서를 참조하세요.
관련 문서
Meshy Studio 플랜 이해하기