개요
3D 애니메이션을 만들려면 예전에는 수많은 수작업 리깅 작업이 필요했습니다. Meshy의 AI 오토 리깅 및 AI 애니메이션 생성기를 사용하면 정적인 3D 모델을 1분 이내에 완전히 애니메이션된 캐릭터로 만들 수 있습니다 — 리깅 경험이 필요하지 않습니다.
이 가이드는 모델 리깅, 애니메이션 적용, 그리고 Unity, Unreal Engine, Blender 또는 기타 도구에서 사용할 수 있도록 내보내기까지의 전체 워크플로를 안내합니다.
1단계: 3D 모델 업로드 또는 생성
Meshy 대시보드로 이동하여 오토 리깅 도구로 이동하세요. 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다:
기존 모델 업로드 — FBX, OBJ, GLB 형식이 지원됩니다
새 캐릭터 생성 — Meshy의 Text to 3D 또는 Image to 3D 도구를 사용한 후, 결과를 오토 리깅으로 바로 전달하세요
💡 팁: 모델에 융합된 지오메트리(예: 다리가 합쳐진 경우)가 있거나 토폴로지가 좋지 않은 경우, 최상의 리깅 결과를 위해 먼저 리메시를 실행하세요. 자세한 체크리스트는 캐릭터 오토 리깅 워크플로 가이드를 확인하세요.
2단계: 텍스처 적용 (선택 사항이지만 권장)
모델에 아직 텍스처가 적용되지 않았다면, 리깅 전에 머티리얼을 적용하세요. 이렇게 하면 최종 애니메이션 내보내기 결과물이 완성도 높고 프로덕션 준비가 된 상태로 보입니다. Meshy의 텍스처 생성 기능이 동일한 워크플로에서 이 작업을 처리할 수 있습니다.
3단계: 오토 리깅 구성 및 실행
AI가 올바른 스켈레톤을 선택할 수 있도록 캐릭터 유형을 선택하세요:
휴머노이드 — 이족보행 캐릭터(인간, 휴머노이드 생물, 스타일리즈된 피규어)용
쿼드러페드 — 네 발 동물 및 생물용
스마트 리그(베타) — 표준 카테고리에 맞지 않는 커스텀 또는 판타지 생물용
Rig를 클릭하면 AI가 약 30초 만에 스키닝 웨이트가 적용된 전체 스켈레톤 계층 구조를 자동으로 생성합니다. 본 네이밍은 Mixamo 규칙을 따르므로, 리그는 대부분의 애니메이션 파이프라인과 즉시 호환됩니다.
4단계: 애니메이션 추가
리깅이 완료되면 다음을 포함한 600개 이상의 게임 레디 모션 프리셋 라이브러리에 액세스할 수 있습니다:
걷기 사이클 및 이동 애니메이션
전투 및 공격 애니메이션
대기 포즈 및 호흡 사이클
점프, 댄스, 감정 표현 애니메이션
라이브러리를 탐색하고 모션 클립을 선택한 후, 캐릭터에 실시간으로 미리 보기하세요. 시스템이 자동으로 애니메이션을 모델의 비율에 맞게 조정합니다.
💡 팁: 휴머노이드 캐릭터는 쿼드러페드보다 훨씬 더 많은 애니메이션 프리셋에 액세스할 수 있습니다. 애니메이션에 대한 자세한 내용은 이 페이지를 참조하세요.
5단계: 애니메이션된 모델 내보내기
결과에 만족했다면, 원하는 형식으로 내보내세요:
FBX — Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max에 가장 적합
GLB — 웹 플랫폼, Blender, Godot에 가장 적합
USDZ — Apple AR 워크플로에 가장 적합
본 계층 구조는 업계 표준을 따르므로, 애니메이션이 대상 엔진에서 기존 모션 데이터와 깔끔하게 리타겟되고 블렌딩됩니다.
FAQ
1. 리그가 제대로 보이지 않는 이유는 무엇인가요?
리그가 제대로 보이지 않는다면, 다음 체크리스트를 확인해 보세요
포즈 오류 → 적절한 T-포즈 또는 A-포즈 자세로 모델을 다시 생성하세요
비대칭 → 생성 프롬프트에 "symmetrical"을 추가하세요
불량한 토폴로지 → 리깅 전에 "remesh"를 실행하세요
융합된 지오메트리 → 팔다리가 명확히 분리되도록 모델을 다시 생성하세요
그라운딩 문제 → 모델 위치를 재조정하고 다시 리깅하세요
전체 워크플로에 대해 자세히 알아보려면 캐릭터 오토 리깅 워크플로 튜토리얼을 참조하세요.
2. 쿼드러페드에서 걷기만 애니메이션으로 사용할 수 있는 이유는 무엇인가요?
현재 쿼드러페드에서는 걷기만 지원합니다. 더 많은 애니메이션 유형을 추가하기 위해 적극적으로 작업 중이니, 업데이트를 기대해 주세요.
3. 휴머노이드 애니메이션에서 두 발이 붙어 있으면 어떻게 되나요?
모델을 두 발을 벌린 T-포즈로 생성하는 것을 권장합니다. 이렇게 하면 리깅 과정에서 더 명확한 분리를 확보할 수 있어, 애니메이션 중에 두 발이 합쳐지거나 붙는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
4. 스마트 리깅 후 애니메이션을 적용할 수 없는 이유는 무엇인가요?
스마트 리깅된 모델은 현재 애니메이션 라이브러리에서 지원되지 않습니다. 향후 업데이트에서 이 호환성을 추가하기 위해 작업 중입니다.