Meshy는 텍스트 프롬프트와 사진을 바로 사용 가능한 3D 모델로 바꿔주는 AI 기반 3D 생성 플랫폼으로, 사전 3D 모델링 경험이 필요하지 않습니다. 게임 에셋, 3D 프린팅, 컨셉 아트, 창작 프로토타입 등 무엇을 만들든, 이 가이드가 시작에 필요한 모든 것을 안내해 드립니다.
무료 크레딧 및 요금제
새로 가입하는 모든 Meshy 계정에는 매월 100 무료 크레딧이 제공되며 신용카드 등록이 필요 없습니다. 크레딧은 매월 1일(UTC)에 초기화됩니다. 각 작업의 크레딧 비용은 다음과 같습니다:
Task | Credits |
Text to 3D — 모델 단계 (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — 텍스처 단계 | 10 |
Image to 3D (텍스처 포함) | 30 |
Image to 3D (텍스처 제외) | 20 |
AI 텍스처링 / 리텍스처 | 10 |
Smart-Rig (리깅 및 애니메이션) | 0 |
Text to Motion | 3 |
개인 사용자용:
Free 플랜: 낮은 대기열 우선순위, 결과물에 CC BY 4.0 라이선스 적용, API 액세스 없음, 크레딧 충전 불가.
Pro ($20/월): 1,000 크레딧, API 액세스, 생성 결과 무료 재시도(Free Retry), 10배 빠른 대기열.
Premium ($40/월): 3,000 크레딧, API, 12회 무료 재시도(Free Retry), 더 높은 대기열 우선순위.
Ultra ($50/월): 3,000 크레딧, API, 40회 무료 재시도(Free Retry), 최고 대기열 우선순위.
팀용:
Studio ($60/월): 4,000 크레딧, 최고 우선순위, 팀에 이상적.
Enterprise: 여기에서 양식을 작성하고 주제 드롭다운에서 "Enterprise Solutions"를 선택하세요.
시작하기: 계정 만들기
meshy.ai로 이동하여 가입하세요 — Google, Discord, 이메일 모두 사용할 수 있습니다. 로그인하면 모든 생성 도구가 있는 Workspace로 이동합니다.
첫 3D 모델 만들기
Meshy는 Text to 3D와 Image to 3D라는 두 가지 핵심 생성 방식을 제공합니다.
Text to 3D
작성된 설명을 완전히 텍스처링된 3D 모델로 바꿉니다.
작동 방식:
왼쪽 사이드바에서 Model 선택
왼쪽 상단의 Text to 3D 아이콘 클릭
AI 모델로 Meshy 7 선택 (최고 품질을 위해 권장)
모델을 설명하는 프롬프트 작성
Generate 클릭 — 먼저 모델 단계가 실행됩니다 (20 크레딧). 즉시 다운로드할 수 있는 깔끔한 흰색 메시가 생성됩니다.
원하는 경우 Texture를 클릭하여 AI 생성 PBR 텍스처를 적용 (+10 크레딧 = 총 30 크레딧)
최상의 결과를 위한 프롬프트 팁:
전체 장면이 아닌 하나의 오브젝트에 집중하세요
재질, 스타일, 형태, 색상, 포즈 등 구체적인 디테일 3~6개를 사용하세요
✅ 좋은 예: "A sleek retro-futuristic helmet, brushed chrome, dark visor"
❌ 피할 것: 연기/불/발광 에너지 효과, 추상적인 개념, 개별 머리카락 같은 초미세 디테일
리깅할 캐릭터를 만들 계획이라면 프롬프트에 "T-Pose"를 추가하세요
무료 재시도(Free Retry): Pro 이상 플랜에서는 생성 직후 한 번 무료로 재생성할 수 있습니다 — 추가 크레딧을 소비하지 않고 프롬프트를 빠르게 조정하기에 좋습니다.
Image to 3D
사진, 스케치, 컨셉 아트를 3D 모델로 바꿉니다.
단일 이미지:
왼쪽 툴바에서 Model 『을 선택한 후 Image to 3D 버튼 클릭
단순한 배경의 선명한 정면 이미지 업로드
Meshy 7 선택 → Generate (텍스처 여부에 따라 20–30 크레딧)
약 60초 만에 모델이 생성됩니다
멀티뷰 모드 (유료 플랜 전용):
복잡하거나 비대칭인 오브젝트의 경우, 다양한 각도에서 촬영한 사진을 최대 4장까지 업로드하세요. Meshy는 각 뷰를 직접 판독하기 때문에 로고, 손잡이, 후면 패널이 AI의 추측이 아닌 참조 이미지와 정확히 일치합니다.
모델 후처리
기본 모델이 준비되면 Meshy의 후처리 도구를 사용하여 어떤 용도에 맞게든 다듬을 수 있습니다.
AI 텍스처링
Meshy로 생성한 모델이든 직접 업로드한 모델이든, 어떤 모델에도 사실적인 PBR 텍스처를 적용할 수 있습니다.
뷰어에서 모델 열기
Texture를 클릭하고 원하는 룩을 설명하는 스타일 프롬프트 작성
Meshy가 albedo, metalness, roughness, normal 맵을 자동으로 생성합니다
리메시(Remesh)
특정 출력 용도에 맞게 모델의 폴리곤 수와 토폴로지를 최적화합니다.
높은 폴리곤 수 → 더 많은 디테일, 3D 프린팅에 적합
낮은 폴리곤 수 → 게임 엔진에서 더 나은 실시간 성능
삼각형 토폴로지 → 3D 프린팅, 빠른 렌더링
쿼드 토폴로지 → Blender 또는 ZBrush에서 추가 조각/편집 작업
애니메이션
자동 리깅과 500개 이상의 애니메이션 프리셋으로 캐릭터에 생명을 불어넣으세요 — Smart-Rig는 크레딧이 소모되지 않습니다.
애니메이션 패널 열기
캐릭터 유형을 선택하고 리깅 포인트 배치
애니메이션 프리셋 미리보기
완전히 리깅되고 애니메이션이 적용된 모델 다운로드
모델 내보내기
Meshy는 여러 포맷으로 내보낼 수 있습니다. 아래 가이드를 참고해 올바른 포맷을 선택하세요:
Format | Best For |
GLB | 기본 선택 — 하나의 파일, PBR 텍스처 유지, 어디서든 작동 |
FBX | 게임 엔진(Unity, Unreal), 리깅된 캐릭터 |
OBJ | 레거시 도구 — .mtl 및 텍스처 파일을 함께 유지하세요 |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | 3D 프린팅 (지오메트리만, 텍스처 없음) |
3MF | 멀티 컬러 3D 프린팅 — Meshy 6 이상 |
팁: 크로스 프로그램 호환성 순으로는 GLB → FBX → OBJ입니다. OBJ가 가장 범용적이지만 데이터 손실도 가장 큽니다.
Meshy 커뮤니티 둘러보기
Community 탭에서 커뮤니티가 만든 수천 개의 모델을 둘러보세요. 필터, 태그, 검색을 활용해 영감을 얻거나, 직접 텍스처링한 모델을 공유하여 팔로워를 모을 수 있습니다.
더 알아보기
📘 튜토리얼 블로그 — 실용적인 팁과 단계별 워크스루
💬 Discord 커뮤니티 — 다른 크리에이터와 소통하기
🔌 API 문서 — 워크플로우에 Meshy 통합하기 (Pro+ 필요)
🧩 Blender 및 Unity 플러그인 — 좋아하는 DCC 도구 안에서 Meshy 바로 사용하기
FAQ
각 작업에는 크레딧이 얼마나 사용되나요?
위의 무료 크레딧 및 요금제 섹션의 크레딧 표를 참고하세요. 간단히 요약하면: Text to 3D = 총 30 크레딧 (모델 20 + 텍스처 10), 텍스처 포함 Image to 3D = 30 크레딧입니다. 무료 계정은 매월 100 크레딧을 받으며, 전체 생성 3회 분량입니다.
AI로 생성한 모델을 다듬어야 하는데 어떻게 해야 하나요?
문제에 맞는 해결 방법을 선택하세요:
울퉁불퉁한 표면 → Blender에서 Smooth 모디파이어 적용, 또는 Meshy에서 Remesh 사용
잘못된 텍스처 스타일 → 더 정확한 스타일 프롬프트로 리텍스처
뒷면 디테일 누락 → 여러 참조 각도를 사용한 멀티뷰 Image to 3D로 재생성
리깅 필요 → 먼저 쿼드 토폴로지로 Remesh한 후 Meshy의 애니메이션 도구 사용
내보낸 .obj 파일이 다른 프로그램에서 이상하게 보이는 이유는 무엇인가요?
가장 흔한 원인은: .mtl 및 텍스처 파일이 .obj와 분리된 경우(내보내기 zip의 모든 파일을 함께 유지하세요), 프로그램 간 축 불일치(Y-up vs Z-up — Blender에서 임포트 시 수정 가능), 또는 OBJ가 PBR 재질을 기본적으로 지원하지 않아 재질이 손실된 경우입니다. 확실하지 않으면 GLB를 사용하세요.
GLB를 OBJ로 변환하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
동일한 Meshy 작업에서 직접 다시 내보내세요 — 두 포맷은 동일한 메시에서 생성되므로 크기와 방향이 완벽하게 일치합니다. GLB만 있다면 Blender를 열고 → File → Import → glTF 2.0으로 임포트한 후, Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1로 설정하여 OBJ로 내보내세요.








