Meshy는 텍스트 프롬프트와 사진을 바로 사용 가능한 3D 모델로 바꿔주는 AI 기반 3D 생성 플랫폼으로, 사전 3D 모델링 경험이 필요하지 않습니다. 게임 에셋, 3D 프린팅, 컨셉 아트, 창작 프로토타입 등 무엇을 만들든, 이 가이드가 시작에 필요한 모든 것을 안내해 드립니다.
무료 크레딧 및 요금제
새로 가입하는 모든 Meshy 계정에는 매월 100 무료 크레딧이 제공되며 신용카드 등록이 필요 없습니다. 크레딧은 매월 1일(UTC)에 초기화됩니다. 각 작업의 크레딧 비용은 다음과 같습니다:
Task | Credits |
Text to 3D — 모델 단계 (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — 텍스처 단계 | 10 |
Image to 3D (텍스처 포함) | 30 |
Image to 3D (텍스처 제외) | 20 |
AI 텍스처링 / 리텍스처 | 10 |
Smart-Rig (리깅 및 애니메이션) | 0 |
Text to Motion | 3 |
개인 사용자용:
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Free 플랜: 낮은 대기열 우선순위, 결과물에 CC BY 4.0 라이선스 적용, API 액세스 없음, 크레딧 충전 불가.
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Pro ($20/월): 1,000 크레딧, API 액세스, 생성 결과 무료 재시도(Free Retry), 10배 빠른 대기열.
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Premium ($40/월): 3,000 크레딧, API, 12회 무료 재시도(Free Retry), 더 높은 대기열 우선순위.
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Ultra ($50/월): 3,000 크레딧, API, 40회 무료 재시도(Free Retry), 최고 대기열 우선순위.
팀용:
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Studio ($60/월): 4,000 크레딧, 최고 우선순위, 팀에 이상적.
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Enterprise: 여기에서 양식을 작성하고 주제 드롭다운에서 "Enterprise Solutions"를 선택하세요.
시작하기: 계정 만들기
meshy.ai로 이동하여 가입하세요 — Google, Discord, 이메일 모두 사용할 수 있습니다. 로그인하면 모든 생성 도구가 있는 Workspace로 이동합니다.
첫 3D 모델 만들기
Meshy는 Text to 3D와 Image to 3D라는 두 가지 핵심 생성 방식을 제공합니다.
Text to 3D
작성된 설명을 완전히 텍스처링된 3D 모델로 바꿉니다.
작동 방식:
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왼쪽 사이드바에서 Model 선택
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왼쪽 상단의 Text to 3D 아이콘 클릭
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AI 모델로 Meshy 7 선택 (최고 품질을 위해 권장)
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모델을 설명하는 프롬프트 작성
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Generate 클릭 — 먼저 모델 단계가 실행됩니다 (20 크레딧). 즉시 다운로드할 수 있는 깔끔한 흰색 메시가 생성됩니다.
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원하는 경우 Texture를 클릭하여 AI 생성 PBR 텍스처를 적용 (+10 크레딧 = 총 30 크레딧)
최상의 결과를 위한 프롬프트 팁:
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전체 장면이 아닌 하나의 오브젝트에 집중하세요
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재질, 스타일, 형태, 색상, 포즈 등 구체적인 디테일 3~6개를 사용하세요
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✅ 좋은 예: "A sleek retro-futuristic helmet, brushed chrome, dark visor"
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❌ 피할 것: 연기/불/발광 에너지 효과, 추상적인 개념, 개별 머리카락 같은 초미세 디테일
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리깅할 캐릭터를 만들 계획이라면 프롬프트에 "T-Pose"를 추가하세요
무료 재시도(Free Retry): Pro 이상 플랜에서는 생성 직후 한 번 무료로 재생성할 수 있습니다 — 추가 크레딧을 소비하지 않고 프롬프트를 빠르게 조정하기에 좋습니다.
Image to 3D
사진, 스케치, 컨셉 아트를 3D 모델로 바꿉니다.
단일 이미지:
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왼쪽 툴바에서 Model 『을 선택한 후 Image to 3D 버튼 클릭
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단순한 배경의 선명한 정면 이미지 업로드
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Meshy 7 선택 → Generate (텍스처 여부에 따라 20–30 크레딧)
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약 60초 만에 모델이 생성됩니다
멀티뷰 모드 (유료 플랜 전용):
복잡하거나 비대칭인 오브젝트의 경우, 다양한 각도에서 촬영한 사진을 최대 4장까지 업로드하세요. Meshy는 각 뷰를 직접 판독하기 때문에 로고, 손잡이, 후면 패널이 AI의 추측이 아닌 참조 이미지와 정확히 일치합니다.
모델 후처리
기본 모델이 준비되면 Meshy의 후처리 도구를 사용하여 어떤 용도에 맞게든 다듬을 수 있습니다.
AI 텍스처링
Meshy로 생성한 모델이든 직접 업로드한 모델이든, 어떤 모델에도 사실적인 PBR 텍스처를 적용할 수 있습니다.
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뷰어에서 모델 열기
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Texture를 클릭하고 원하는 룩을 설명하는 스타일 프롬프트 작성
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Meshy가 albedo, metalness, roughness, normal 맵을 자동으로 생성합니다
리메시(Remesh)
특정 출력 용도에 맞게 모델의 폴리곤 수와 토폴로지를 최적화합니다.
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높은 폴리곤 수 → 더 많은 디테일, 3D 프린팅에 적합
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낮은 폴리곤 수 → 게임 엔진에서 더 나은 실시간 성능
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삼각형 토폴로지 → 3D 프린팅, 빠른 렌더링
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쿼드 토폴로지 → Blender 또는 ZBrush에서 추가 조각/편집 작업
애니메이션
자동 리깅과 500개 이상의 애니메이션 프리셋으로 캐릭터에 생명을 불어넣으세요 — Smart-Rig는 크레딧이 소모되지 않습니다.
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애니메이션 패널 열기
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캐릭터 유형을 선택하고 리깅 포인트 배치
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애니메이션 프리셋 미리보기
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완전히 리깅되고 애니메이션이 적용된 모델 다운로드
모델 내보내기
Meshy는 여러 포맷으로 내보낼 수 있습니다. 아래 가이드를 참고해 올바른 포맷을 선택하세요:
Format | Best For |
GLB | 기본 선택 — 하나의 파일, PBR 텍스처 유지, 어디서든 작동 |
FBX | 게임 엔진(Unity, Unreal), 리깅된 캐릭터 |
OBJ | 레거시 도구 — .mtl 및 텍스처 파일을 함께 유지하세요 |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | 3D 프린팅 (지오메트리만, 텍스처 없음) |
3MF | 멀티 컬러 3D 프린팅 — Meshy 6 이상 |
팁: 크로스 프로그램 호환성 순으로는 GLB → FBX → OBJ입니다. OBJ가 가장 범용적이지만 데이터 손실도 가장 큽니다.
Meshy 커뮤니티 둘러보기
Community 탭에서 커뮤니티가 만든 수천 개의 모델을 둘러보세요. 필터, 태그, 검색을 활용해 영감을 얻거나, 직접 텍스처링한 모델을 공유하여 팔로워를 모을 수 있습니다.
더 알아보기
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📘 튜토리얼 블로그 — 실용적인 팁과 단계별 워크스루
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💬 Discord 커뮤니티 — 다른 크리에이터와 소통하기
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🔌 API 문서 — 워크플로우에 Meshy 통합하기 (Pro+ 필요)
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🧩 Blender 및 Unity 플러그인 — 좋아하는 DCC 도구 안에서 Meshy 바로 사용하기
FAQ
각 작업에는 크레딧이 얼마나 사용되나요?
위의 무료 크레딧 및 요금제 섹션의 크레딧 표를 참고하세요. 간단히 요약하면: Text to 3D = 총 30 크레딧 (모델 20 + 텍스처 10), 텍스처 포함 Image to 3D = 30 크레딧입니다. 무료 계정은 매월 100 크레딧을 받으며, 전체 생성 3회 분량입니다.
AI로 생성한 모델을 다듬어야 하는데 어떻게 해야 하나요?
문제에 맞는 해결 방법을 선택하세요:
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울퉁불퉁한 표면 → Blender에서 Smooth 모디파이어 적용, 또는 Meshy에서 Remesh 사용
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잘못된 텍스처 스타일 → 더 정확한 스타일 프롬프트로 리텍스처
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뒷면 디테일 누락 → 여러 참조 각도를 사용한 멀티뷰 Image to 3D로 재생성
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리깅 필요 → 먼저 쿼드 토폴로지로 Remesh한 후 Meshy의 애니메이션 도구 사용
내보낸 .obj 파일이 다른 프로그램에서 이상하게 보이는 이유는 무엇인가요?
가장 흔한 원인은: .mtl 및 텍스처 파일이 .obj와 분리된 경우(내보내기 zip의 모든 파일을 함께 유지하세요), 프로그램 간 축 불일치(Y-up vs Z-up — Blender에서 임포트 시 수정 가능), 또는 OBJ가 PBR 재질을 기본적으로 지원하지 않아 재질이 손실된 경우입니다. 확실하지 않으면 GLB를 사용하세요.
GLB를 OBJ로 변환하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
동일한 Meshy 작업에서 직접 다시 내보내세요 — 두 포맷은 동일한 메시에서 생성되므로 크기와 방향이 완벽하게 일치합니다. GLB만 있다면 Blender를 열고 → File → Import → glTF 2.0으로 임포트한 후, Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1로 설정하여 OBJ로 내보내세요.








