Meshy menjana model 3D dengan peta tekstur PBR yang lengkap — peta warna (difus), roughness, metallic dan normal. Untuk membawa tekstur tersebut ke dalam aplikasi sasaran anda, anda perlu memilih format eksport yang betul dan mengikuti beberapa langkah mudah.
Format Eksport yang Disokong
Tidak semua format 3D membawa data tekstur dengan cara yang sama. Berikut adalah gambaran ringkas tentang apa yang disokong oleh Meshy:
Format | Tekstur Disertakan? | Paling Sesuai Untuk |
GLB | ✅ Terbenam | Web, Unreal Engine, penonton AR |
FBX | ✅ Fail tekstur berasingan | Unity, Unreal Engine, enjin permainan |
OBJ | ✅ .mtl berasingan + imej | Blender, 3ds Max, alat DCC |
USDZ | ✅ Terbenam | Apple AR / iOS |
STL | ❌ Tiada sokongan tekstur | Percetakan 3D sahaja |
3MF | ❌ Tiada sokongan tekstur | Percetakan 3D sahaja |
Langkah demi Langkah: Mengeksport Model Anda dengan Tekstur
Langkah 1: Buka Panel Muat Turun
Pada mana-mana penjanaan yang telah siap, klik butang Download pada bar alat pelihat model.
Langkah 2: Pilih Format yang Serasi dengan Tekstur
Pilih GLB, FBX, atau OBJ untuk mengeksport model anda dengan data tekstur yang lengkap. Elakkan STL atau 3MF jika warna dan tekstur penting — format tersebut tidak menyokongnya.
Langkah 3: Muat Turun dan Nyahzip (FBX / OBJ)
Eksport FBX dan OBJ dihantar sebagai .zip yang mengandungi fail mesh dan folder textures/. Kekalkan kedua-duanya bersama — fail mesh merujuk kepada fail tekstur melalui laluan relatif. Memindahkan atau menamakan semula folder tekstur akan memutuskan sambungan material.
Langkah 4: Import ke dalam Aplikasi Sasaran Anda
Seret fail mesh (atau keseluruhan folder yang telah dinyahzip) ke dalam aplikasi anda. Sesetengah platform memerlukan tetapan tambahan untuk memaparkan tekstur dengan betul — lihat artikel berkaitan di bawah untuk Unity, Unreal Engine dan Bambu Studio.
Soalan Lazim
Mengapa model yang saya eksport kelihatan sepenuhnya kelabu atau putih?
Anda mungkin mengeksport sebagai STL atau 3MF, yang tidak mempunyai sokongan tekstur. Eksport semula sebagai GLB atau FBX. Jika anda telah menggunakan GLB atau FBX, pastikan folder tekstur berada di lokasi yang sama dengan fail mesh dan tetapan import anda dikonfigurasikan dengan betul untuk platform anda.Format manakah yang patut saya gunakan untuk Unity?
FBX adalah format yang disyorkan untuk Unity. Selepas import, Unity memerlukan tetapan projek dan material tambahan untuk memaparkan tekstur PBR — lihat artikel Unity berkaitan di bawah untuk panduan langkah demi langkah.Format manakah yang patut saya gunakan untuk Unreal Engine?
Kedua-dua GLB dan FBX berfungsi dengan Unreal Engine. Jika anda melihat keretakan atau sambungan tekstur selepas mengimport GLB, lihat artikel Unreal berkaitan di bawah — ia adalah masalah tetapan MipMap yang diketahui dengan penyelesaian pantas.Bolehkah saya menggunakan OBJ untuk enjin permainan?
OBJ disokong oleh kebanyakan enjin tetapi mengeksport peta tekstur sebagai fail berasingan yang longgar, menjadikan pengurusan aset lebih rumit. GLB (mandiri) atau FBX secara amnya lebih diutamakan untuk aliran kerja enjin permainan.Mengapa warna tidak muncul dalam Bambu Studio?
Bambu Studio ialah slicer, bukan renderer — ia tidak mentafsir imej tekstur PBR. Percetakan FDM pelbagai warna memerlukan tugasan warna bagi setiap muka yang dimasukkan ke dalam geometri model, yang berbeza daripada cara tekstur Meshy berfungsi. Lihat artikel Bambu berkaitan di bawah untuk penjelasan penuh.Adakah tekstur hilang kualitinya apabila dieksport?
Tidak. Meshy mengeksport tekstur pada resolusi asal ia dijana. Tiada pemampatan atau kehilangan kualiti dikenakan semasa proses eksport.Saya telah memindahkan folder tekstur dan kini model saya tiada tekstur. Bagaimana saya boleh membaikinya?
Muat turun semula eksport tersebut dan kekalkan fail mesh dan foldertextures/dalam direktori yang sama. Untuk GLB, tekstur terbenam dalam satu fail jadi perkara ini bukan isu.