Senarai semakan import Unity untuk aset Meshy: tekstur, skala, animasi dan material
Model Meshy secara amnya boleh diimport ke dalam Unity tanpa masalah, tetapi beberapa tetapan di bahagian eksport dan import menentukan sama anda mendapat hasil yang terus sedia guna atau berjam-jam pembaikan manual. Senarai semakan ini merangkumi tetapan eksport dari Meshy, tetapan import Unity itu sendiri, masalah biasa tekstur dan material, serta cara memastikan animasi berfungsi.
Tetapan eksport dari Meshy
Eksport model anda dalam format yang disokong dengan baik oleh Unity, seperti FBX atau GLB, dan pastikan tekstur disertakan atau dieksport bersama mesh dan tidak ditinggalkan.
Tetapan import Unity
Selepas menyeret fail ke dalam projek Unity anda, semak inspector Import Settings model: sahkan faktor skala yang betul, pastikan material ditetapkan untuk diekstrak daripada model, dan pastikan normal/tangen dikira jika shader anda memerlukannya.
Membetulkan tekstur yang putih atau hilang
Jika model kelihatan sepenuhnya putih selepas import, peta tekstur kemungkinan besar tidak dipautkan ke material secara automatik. Ekstrak semula material daripada model dalam tetapan import Unity, atau tetapkan fail tekstur yang dieksport secara manual ke slot material yang betul.
Skala dan orientasi
Model Meshy mungkin datang dengan skala atau orientasi yang berbeza daripada konvensyen unit lalai Unity. Laraskan faktor skala import dan putaran dalam tetapan import model supaya ia duduk dengan betul dalam scene anda tanpa perlu menskala semula setiap instance secara manual.
Persediaan material
Setelah tekstur dipautkan, semak semula sama ada shader yang ditetapkan pada setiap material sepadan dengan render pipeline anda (Built-in, URP, atau HDRP) — shader yang salah adalah punca biasa model kelihatan rata atau disinari secara tidak betul walaupun tekstur wujud.
Import animasi
Jika eksport Meshy anda menyertakan animasi, tetapkan Animation Type model kepada Generic atau Humanoid mengikut kesesuaian dalam tetapan import, dan sahkan klip animasi muncul di bawah tab Animation sebelum memautkannya ke dalam Animator Controller.
FAQ
1. Mengapakah model Meshy saya kelihatan sepenuhnya putih dalam Unity?
Ini biasanya bermakna tekstur tidak dipautkan ke material semasa import. Ekstrak semula material daripada tetapan import model atau tetapkan fail tekstur secara manual ke slot yang betul.
2. Model saya bersaiz salah atau berputar secara pelik — bagaimana saya membetulkannya?
Laraskan faktor skala dan putaran dalam inspector Import Settings model dan bukannya menskala semula instance dalam setiap scene.
3. Adakah saya perlu format eksport khusus untuk Unity?
FBX dan GLB kedua-duanya berfungsi dengan baik dengan Unity — cuma pastikan tekstur disertakan atau dieksport bersama mesh.