Naar hoofdinhoud

Hoe Texture Edit te gebruiken

Leer hoe je Meshy's Texture Edit tool gebruikt om mesh-gebieden te selecteren en nieuwe texturen toe te passen met tekstprompts, penseeltools en herstel- of stempelfuncties.

Inhoudsopgave

Met onze Texture Edit tool kun je het uiterlijk aanpassen van 3D-modellen die je al hebt gegenereerd. Je kunt kleuren wijzigen, patronen toevoegen of volledig nieuwe texturen toepassen op specifieke delen van je model.

1. Navigeren naar Texture Edit

Zodra je een 3D-model hebt gegenereerd, zie je een Texture Edit-pictogram in het midden onderaan je scherm:

Standaard bevindt je je in de Free Camera-modus, waarbij het linkerdeel van je scherm je model toont en, zodra je die maakt, de geschiedenis van bewerkingen:

Let op: in dit venster wordt de originele textuur getoond, en niet de PBR-preview als je die eerder had geselecteerd.

2. Je mesh selecteren

Voordat je kunt bewerken, moet je het deel van het model selecteren dat je wilt wijzigen.

  • Klik op een specifiek deel van je 3D-model. Als je bijvoorbeeld een model van een ridder hebt, kun je alleen de helm, het zwaard of het schild selecteren.

  • Eenmaal geselecteerd, wordt het gekozen gebied gemarkeerd met een lichtgroene omtrek:

  • Je kunt een penseel- of lassotool gebruiken en de grootte van het penseel selecteren. Er is ook een wis-knop, een aan/uit-schakelaar voor de selectie en een prullenbakpictogram om je selectie te verwijderen:

3. Je prompt schrijven

Nu is het tijd om de nieuwe textuur te beschrijven die je wilt. Typ in het promptvak een duidelijke beschrijving van de nieuwe look:

  • Wees specifiek: In plaats van "verander naar een andere textuur" kun je beter "een glanzende bronzen textuur met ingewikkelde versieringen" proberen.

  • Gebruik beschrijvende woorden: Noem kleuren, materialen en stijlen. Bijvoorbeeld "een levendig rood, fluweelachtig materiaal", of "een verweerde houttextuur met zichtbare nerf".

  • Voorbeelden:

    • A smooth, dark-blue, metallic texture

    • A rustic leather texture with small stitches

    • A vibrant, cartoonish flame pattern

  • Je kunt je originele tekstprompt importeren en daar verder aan werken/bewerken.

  • Met Prompt Influence Strength kun je bepalen hoeveel invloed je prompt heeft op het uiteindelijke textuurresultaat. Hogere waarden geven een sterker effect, terwijl lagere waarden de geselecteerde textuur minder versterken.

4. De nieuwe textuur genereren

Nadat je je prompt hebt geschreven, klik je op de knop Retexture:

Meshy maakt vervolgens een nieuwe textuur en past deze toe op het geselecteerde deel van je model. Dit kan even duren.

5. De nieuwe textuur toepassen of verwerpen

Je ontvangt drie versies van de textuur, waaruit je kunt kiezen aan de linkerkant van je scherm:

  • Als je op elke versie klikt, zie je een preview van de textuur op je model, aan de rechterkant van het scherm.

  • Toepassen: Als je de nieuwe textuur mooi vindt, klik je op Apply om de wijzigingen in je 3D-model op te slaan.

  • Verwerpen: Als het niet is wat je zocht, klik je op het prullenbakpictogram en schrijf je een nieuwe prompt.

6. Hoe je de penseeltools gebruikt

Onder dit pictogram vind je drie penseeltools die je kunt gebruiken:

  • Healing Tool - gebruikt de omringende kleuren en patronen om elke plek die je eroverheen borstelt te herstellen.

  • Stamp Tool - houd Ctrl/Command ingedrukt en klik op de plek die je wilt repliceren met de penseeltool. Klik en sleep vervolgens over je textuur om het gekloonde gebied te plakken.

  • Solid Paint Tool - kies een kleur uit het kleurmenu en verf over je textuur. Vervaging kan ook worden toegevoegd.

7. Je uiteindelijke model opslaan

Zodra je tevreden bent met al je wijzigingen, klik je op de knop Save to Model bom een nieuw model van je nieuw getextureerde 3D-model te maken. Dit vervangt het originele model niet in je collectie.



Gerelateerde artikelen

Is hiermee je vraag beantwoord?