Naar hoofdinhoud

Meshy naar Godot: Plugin-installatie en importworkflow

Meshy Godot Plugin & Importworkflow

Inhoudsopgave

Overzicht

Met de Meshy Godot Plugin breng je AI-gegenereerde 3D-modellen vanuit je Meshy-werkruimte direct in Godot—zonder handmatig exporteren of met bestanden te jongleren. Via de DCC Bridge-verbinding kun je elk model met één klik verzenden en verschijnt het automatisch in je Godot-scene.

Dit artikel behandelt de installatie, het verbinden van de bridge en het importeren van zowel statische als geanimeerde modellen.

Vereisten

  • Een Meshy-account op het Pro-plan of hoger (DCC Bridge vereist Pro+)

  • De Godot-engine geïnstalleerd op je computer

  • Een bestaand Godot-project met een geconfigureerde hoofdscene

De Meshy Godot Plugin installeren

Stap 1: Download de plugin

Bezoek de Meshy voor Godot-integratiepagina en download het pluginpakket.

Stap 2: Maak een addons-map aan (indien nodig)

Als je Godot-project nog geen addons-map heeft, maak er dan één aan in je projectmap via het FileSystem-paneel in Godot.

Stap 3: Pak de plugin uit en plaats deze

Pak de gedownloade pluginmap uit en sleep deze naar de addons-map van je Godot-project.

Stap 4: Schakel de plugin in

Ga in Godot naar Project → Projectinstellingen → Plugins. Zoek de Meshy-plugin in de lijst en zet deze op Ingeschakeld.

Stap 5: Configureer je hoofdscene

Zorg ervoor dat je project een hoofdscene heeft geconfigureerd voordat je modellen importeert. Ga naar Project → Projectinstellingen om er indien nodig een in te stellen.

De DCC Bridge instellen

De DCC Bridge is de realtime verbinding tussen je Meshy-werkruimte en Godot. Je moet de bridge in Godot starten voordat je modellen vanuit Meshy verzendt.

Initialiseer de bridge

Open het Meshy Godot Plugin-paneel in Godot en klik op Run Bridge om de verbinding te initialiseren en te starten. Houd Godot open tijdens het verzenden van modellen.

Modellen importeren in Godot

Zodra de bridge draait, kun je elk model vanuit je Meshy-werkruimte rechtstreeks naar Godot verzenden.

Een model verzenden via DCC Bridge

  1. Open je Meshy-werkruimte en ga naar het model dat je wilt importeren.

  2. Klik op het menu DCC Bridge bij het model.

  3. Selecteer Send to Godot.

Het model wordt automatisch gedownload en rechtstreeks in je actieve Godot-scene geïmporteerd—zonder extra stappen.

Geanimeerde modellen importeren

Geanimeerde modellen worden volledig ondersteund en volgen exact dezelfde workflow als statische modellen. Verstuur het model via DCC Bridge en alle animatiedata blijft behouden tijdens het importeren. Tik in Godot op de knop Play in het animatiepaneel om de weergave te bekijken.

Ondersteunde content

De DCC Bridge ondersteunt alle 3D-modellen die beschikbaar zijn in je werkruimte, ongeacht hoe ze zijn gemaakt:

  • Je eigen modellen — elk model dat in je werkruimte is gegenereerd (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing en meer)

  • Community-modellen — modellen die door andere Meshy-gebruikers zijn gepubliceerd, kunnen ook via de DCC Bridge worden geïmporteerd

  • Statische en geanimeerde modellen — beide typen worden volledig ondersteund

FAQ

1.Is een Pro-plan vereist om de DCC Bridge te gebruiken?

Ja. De DCC Bridge-functie—including Send to Godot—is beschikbaar voor Pro-leden en hoger. Gebruikers van het Free- en Starter-plan kunnen deze functie niet gebruiken.

2.Moet Godot open staan tijdens het verzenden van modellen?

Ja. De Meshy Godot Plugin moet draaien met een actieve bridge om het importeren te laten slagen. Klik op Run Bridge in het pluginpaneel voordat je een model vanuit Meshy verzendt.

3.Waarom lukt het importeren van mijn model niet?

De meest voorkomende oorzaak is een ontbrekende of niet-geconfigureerde hoofdscene. Ga in Godot naar Project → Projectinstellingen en controleer of er een hoofdscene is ingesteld. Controleer ook of de bridge draait en Godot open staat.

4.Blijven animaties behouden bij het importeren?

Ja. Alle animatiedata blijft behouden tijdens het importeren via de DCC Bridge. Animaties zijn na het importeren direct afspeelbaar in Godot.

5.Kan ik modellen uit de Meshy-community importeren?

Ja. Elk model dat door andere gebruikers in de Meshy-community is gepubliceerd, wordt volledig ondersteund en kan via de DCC Bridge in Godot worden geïmporteerd.



Gerelateerde artikelen

Is hiermee je vraag beantwoord?