Als Mixamo bij het uploaden van een Meshy-FBX de melding "unable to map your existing skeleton" geeft, zijn de metallic- en roughness-maps op het model bijna altijd de oorzaak. Rig een witte (ongetextureerde) versie, of een versie met alleen base color, download die als FBX en upload dat bestand in plaats daarvan. Mixamo accepteert gerigde personages in die vorm.
Het wijzigen van het skelettype (Mixamo of MeshyRig) helpt niet, en GLB-bestanden werken helemaal niet in Mixamo, omdat het alleen FBX-, OBJ- of ZIP-uploads accepteert.
Waarom dit gebeurt
Mixamo kan niet lezen hoe metallic- en roughness-maps aan een FBX met rig zijn gekoppeld, daarom wordt het bestand geweigerd.
Meshy downloadt je getextureerde model met de volledige set PBR-maps (base color, normal, metallic en roughness) die aan het materiaal zijn gekoppeld. Zo blijft je model er goed uitzien in Blender, Unity, Unreal Engine en andere tools. In onze tests werd hetzelfde personage met rig door Mixamo geaccepteerd met alleen base color- en normal-maps, en afgewezen zodra de metallic- en roughness-maps werden toegevoegd. Het skelet zelf is in orde.
Je Meshy-model in Mixamo krijgen
Verwijder de textuur voordat je rigt, download een nieuwe FBX en upload dat bestand naar Mixamo.
Begin in Meshy met het witte (ongetextureerde) model. Als je model al getextureerd is, genereer dan opnieuw een ongetextureerd model.
Rig het witte model in Meshy's Animate-paneel.
Download het nieuwe gerigde model als een FBX.
Ga naar mixamo.com, log in met je Adobe ID en kies Upload Character.
Mixamo herkent het bestaande skelet en brengt je naar de stap Review. Klik op Next om te bevestigen.
Kies een animatie en download het geanimeerde personage van Mixamo als een FBX.
Importeer het bestand in Blender, Unity, Unreal Engine of je favoriete tool en sluit daar je texturen opnieuw aan. Als je de metallic- en roughness-maps nodig hebt, gebruik dan de versies uit je getextureerde Meshy-download.
Als je liever Mixamo laat riggen, upload dan in plaats daarvan een niet-gerigd wit model. De Auto-Rigger vraagt je om markers op de kin, polsen, ellebogen, knieën en lies te plaatsen.
