Ipapakita ng gabay na ito kung paano ihanda at i-import ang iyong mga 3D model na gawa ng Meshy sa mga sikat na game engine tulad ng Unity at Unreal Engine.
Step 1: I-download ang Plugin
Mahanap mo ito sa Resources:
Step 2: Pag-export ng Iyong Model
Katulad sa Blender, ang susi ay piliin ang tamang file format. Ang inirerekomendang format ay .GLB, dahil malawakang sinusuportahan ito at kasama rito ang lahat ng kinakailangang textures.
Puntahan ang iyong natapos na model sa Meshy.
I-click ang Download button at piliin ang .GLB.
Piliin ang ninanais na resolution at i-click ang Export.
Step 3: Pag-import sa Unity
Buksan ang iyong Unity project.
I-drag and drop ang
.glbfile nang direkta sa iyong Project window (ang folder pane sa ibaba).Awtomatikong i-import ng Unity ang model, ang mga material nito, at textures. Makakakita ka ng bagong prefab asset na ginawa sa iyong project.
I-drag ang bagong prefab mula sa Project window papunta sa iyong scene para maidagdag ang iyong model sa game world.
Step 4: Pag-import sa Unreal Engine
Buksan ang iyong Unreal Engine project.
Puntahan ang Content Browser at i-click ang Import.
Piliin ang
.glbfile na na-download mo. Awtomatikong makikilala ito ng Unreal Engine bilang glTF file at maglalabas ito ng mga import option.Sa karamihan ng kaso, sapat na ang default na mga setting. I-click ang Import All para mailipat ang model, textures, at materials sa iyong project.
I-drag ang bagong asset mula sa Content Browser papunta sa iyong scene para mailagay ang iyong model.
Pag-import sa Roblox
Para magamit ang isang Meshy model sa Roblox, i-export ito bilang FBX (inirerekomenda para sa mga rigged/animated model) o OBJ (para sa mga static prop).
Mga static model (OBJ o FBX)
Sa Meshy, i-download ang iyong model sa FBX o OBJ format.
Buksan ang Roblox Studio.
Sa menu bar, pumunta sa Home > Import 3D (o Avatar > 3D Importer para sa mga character model).
Piliin ang na-download na file at i-click ang Open.
Suriin ang import preview at mga setting, pagkatapos ay i-click ang Import.
Lalabas ang model sa iyong workspace. Maaari mo na itong i-position, i-scale, at i-configure ayon sa kinakailangan.
Mga animated / rigged na character (FBX)
Sa Meshy, i-rig at i-animate ang iyong character, pagkatapos ay i-download bilang FBX.
Sa Roblox Studio, pumunta sa Avatar > 3D Importer.
Piliin ang FBX file. Siguraduhing tugma ang Rig Type sa iyong character (R15 para sa mga humanoid).
I-click ang Import. Idadagdag ang rigged model sa iyong workspace at magagamit kasama ng animation system ng Roblox.
