Maaaring magkaroon ng isyu kung saan lumilitaw ang mga cracks sa texture ng isang model sa loob ng GLB file na na-download mula sa Meshy, at pagkatapos ay na-import sa isang UE scene:
Sa kasalukuyan, ang UE version na may ganitong isyu batay sa aming pagsubok ay 5.5.4 at 5.6.0.
Ano ang solusyon?
Nagaganap ang isyung ito dahil naka-enable ang MipMap sa Unreal. Kaya't ang pag-disable ng MipMap ay solusyon sa problema. Upang gawin ito, sundan ang mga hakbang na ito:
I-double click ang texture
I-scroll papunta sa Level Of Detail
Sa ilalim ng Mip Gen Settings, piliin ang "NoMipMaps":
Gaya ng ipinapakita sa ibaba, ang model sa kaliwa ay naka-off ang MipMap, samantalang ang isa sa kanan ay naka-on ang MipMap:
At iyan ang paraan para maresolbahan ang isyung iyan!


