Lumaktaw sa pangunahing nilalaman

Ano ang Dapat Kong Gawin Kung May Cracks ang Textures Pagkatapos mag-Import ng GLB Format File na Gawa ng Meshy sa Unreal?

Ayusin ang texture cracks sa Meshy GLB models sa Unreal Engine 5.5 at 5.6 sa pamamagitan ng pag-set ng Mip Gen Settings sa NoMipMaps sa Level of Detail properties ng texture.

Talaan ng mga Nilalaman

Maaaring magkaroon ng isyu kung saan lumilitaw ang mga cracks sa texture ng isang model sa loob ng GLB file na na-download mula sa Meshy, at pagkatapos ay na-import sa isang UE scene:

Sa kasalukuyan, ang UE version na may ganitong isyu batay sa aming pagsubok ay 5.5.4 at 5.6.0.

Ano ang solusyon?

Nagaganap ang isyung ito dahil naka-enable ang MipMap sa Unreal. Kaya't ang pag-disable ng MipMap ay solusyon sa problema. Upang gawin ito, sundan ang mga hakbang na ito:

  1. I-double click ang texture

  2. I-scroll papunta sa Level Of Detail

  3. Sa ilalim ng Mip Gen Settings, piliin ang "NoMipMaps":

Gaya ng ipinapakita sa ibaba, ang model sa kaliwa ay naka-off ang MipMap, samantalang ang isa sa kanan ay naka-on ang MipMap:

At iyan ang paraan para maresolbahan ang isyung iyan!


Kaugnay na mga Artikulo

Nasagot ba nito ang iyong tanong?