Jak pobrać model z siatką quad?
Możesz użyć funkcji Remesh, aby przeprowadzić retopologizację swoich modeli roboczych. Aby to zrobić, wybierz model roboczy w historii generowania na lewym pasku bocznym, następnie kliknij Remesh na prawym pasku bocznym, dostosuj konfigurację, przełączając Topology na Quad, i potwierdź. Po zakończeniu procesu Remesh możesz wybrać przetworzony model do pobrania. Bardziej szczegółowe kroki:
Najpierw wybierz model w swoim Workspace, a następnie kliknij ikonę Remesh na dolnym pasku narzędzi, jak pokazano poniżej:
Następnie kliknij Quad w sekcji Topology. Potem kliknij Confirm:
Model zostanie teraz przetworzony. W prawym panelu pojawi się nowy model. Po zakończeniu generowania wybierz go, a w sekcji Topology zobaczysz Quad:
Następnie kliknij przycisk Download na dolnym pasku narzędzi, aby pobrać model.
Uwaga: Meshy automatycznie trianguluje przesłane modele.
FAQ
1. Czy Quad Remesh działa na każdym modelu w moim Workspace?
Tak — Quad Remesh działa na każdym modelu w Twoim Workspace, w tym na wynikach Text to 3D i Image to 3D. Nie jesteś ograniczony do wersji roboczych modeli.
2. Czy po zastosowaniu Quad Remesh stracę szczegóły?
Quad Remesh może zredukować część drobnych szczegółów geometrycznych w porównaniu z oryginalną siatką trójkątną. To oczekiwane zachowanie — topologia quad stawia na czysty przebieg krawędzi kosztem maksymalnej wierności geometrycznej. Jeśli potrzebujesz wersji o najwyższej szczegółowości, zachowaj kopię oryginalnej siatki.
3. Dlaczego moja siatka quad po pobraniu wygląda na striangulowaną?
Najprawdopodobniej pobrałeś model w formacie GLB. GLB nie obsługuje danych ścian quad i automatycznie konwertuje quady na trójkąty podczas eksportu. Pobierz ponownie w formacie FBX lub OBJ, aby zachować topologię quad.
4. Czy mogę użyć siatki quad w Unity lub Unreal Engine?
Tak. Silniki gier renderują trójkąty w czasie działania, więc oba typy siatek działają. Pobierz w formacie FBX, aby zachować topologię quad do ewentualnego rigowania lub edycji w narzędziu DCC przed zaimportowaniem do silnika.
5. Czy Quad Remesh nadpisuje mój oryginalny model?
Nie. Twój oryginalny model pozostaje nienaruszony w Workspace. Siatka quad jest tworzona jako osobny zasób obok niego.
6. Jak kontrolować liczbę poligonów?
Panel Remesh wyświetla dostępne docelowe liczby poligonów przed potwierdzeniem. Wyższe wartości zachowują więcej szczegółów powierzchni; niższe wartości tworzą lżejszą, czystszą siatkę, lepiej dopasowaną do zastosowań w czasie rzeczywistym.


