Przejdź do głównej treści

Jak pobrać model z siatką czworokątną (quad mesh)

Dowiedz się, jak pobrać z Meshy model z siatką czworokątną, używając narzędzia Remesh do ponownej retopologii modelu z topologią quad przed pobraniem.

Spis treści

Jak pobrać model z siatką czworokątną?

Możesz użyć Remesh, aby ponownie zretopologizować swoje modele robocze. Aby to zrobić, wybierz model roboczy w historii generowania na lewym pasku bocznym, następnie kliknij Remesh na prawym pasku bocznym i dostosuj konfigurację, przełączając Topology na Quad, a potem potwierdź. Po zakończeniu procesu Remesh możesz wybrać zremeszowany model do pobrania. Bardziej szczegółowe kroki:

Najpierw wybierz model w swoim workspace, a następnie kliknij ikonę Remesh na dolnym pasku narzędzi, jak pokazano poniżej:

Następnie kliknij Quad w sekcji Topology. Potem kliknij Confirm:

Model zostanie wtedy ponownie zremeszowany. Zobaczysz nowy model generowany w prawym panelu. Gdy generowanie się zakończy, wybierz go, a zobaczysz Quad w sekcji topology:

Następnie kliknij przycisk Download na dolnym pasku narzędzi, aby pobrać model.

Uwaga: Meshy automatycznie trianguluje przesłane modele.

FAQ

1. Czy Quad Remesh działa na każdym modelu w moim Workspace?

Tak — Quad Remesh działa na każdym modelu w Twoim Workspace, w tym na wynikach z Text to 3D i Image to 3D. Nie jesteś ograniczony do modeli roboczych.

2. Czy stracę szczegóły po zastosowaniu Quad Remesh?

Quad Remesh może zredukować część drobnych szczegółów geometrycznych w porównaniu z oryginalną siatką trójkątną. To oczekiwane zachowanie — topologia czworokątna stawia czysty przepływ krawędzi ponad maksymalną wierność geometrii. Jeśli potrzebujesz wersji o najwyższym poziomie szczegółów, zachowaj kopię oryginalnej siatki.

3. Dlaczego moja siatka czworokątna wygląda na potriangulowaną po pobraniu?

Najprawdopodobniej pobrałeś plik jako GLB. GLB nie obsługuje danych o ścianach czworokątnych i automatycznie konwertuje czworokąty na trójkąty podczas eksportu. Pobierz ponownie w formacie FBX lub OBJ, aby zachować topologię czworokątną.

4. Czy mogę użyć siatki czworokątnej w Unity lub Unreal Engine?

Tak. Silniki gier renderują trójkąty w czasie rzeczywistym, więc oba typy siatek działają. Pobierz w formacie FBX, aby zachować topologię czworokątną na potrzeby riggingu lub edycji w narzędziu DCC przed zaimportowaniem do silnika.

5. Czy Quad Remesh nadpisuje mój oryginalny model?

Nie. Twój oryginalny model pozostaje nienaruszony w Twoim Workspace. Siatka czworokątna jest tworzona jako osobny zasób obok niego.

6. Jak kontrolować liczbę wielokątów?

Panel Remesh wyświetla dostępne docelowe liczby wielokątów przed potwierdzeniem. Wyższe wartości zachowują więcej szczegółów powierzchni; niższe wartości dają lżejszą, czystszą siatkę lepiej dostosowaną do zastosowań czasu rzeczywistego.


Powiązane artykuły

Czy to odpowiedziało na Twoje pytanie?