Jak pobrać model z siatką quad?
Możesz użyć narzędzia Remesh do retopologii swoich modeli roboczych. W tym celu wybierz model roboczy w historii generowania na lewym pasku bocznym, kliknij Remesh na prawym pasku bocznym, dostosuj konfigurację, zmieniając Topology na Quad, i potwierdź. Po zakończeniu procesu Remesh możesz wybrać przetworzony model do pobrania. Bardziej szczegółowe kroki:
Najpierw wybierz model w swoim obszarze roboczym (Workspace), a następnie kliknij ikonę Remesh na dolnym pasku narzędzi, jak pokazano poniżej:
Następnie kliknij Quad w sekcji Topology. Potem kliknij Confirm:
Model zostanie wówczas przetworzony. W prawym panelu boczny zobaczysz generujący się nowy model. Po zakończeniu generowania wybierz go — w sekcji topology pojawi się Quad:
Następnie kliknij przycisk Download na dolnym pasku narzędzi, aby pobrać model.
Uwaga: Meshy automatycznie trianguluje przesłane modele.
FAQ
1. Czy Quad Remesh działa na dowolnym modelu w moim Workspace?
Tak — Quad Remesh działa na każdym modelu w Twoim Workspace, w tym na wynikach Text to 3D oraz Image to 3D. Nie ograniczasz się wyłącznie do modeli roboczych.
2. Czy stracę szczegóły po zastosowaniu Quad Remesh?
Quad Remesh może zredukować niektóre drobne szczegóły geometryczne w porównaniu z oryginalną, striangulowaną siatką. Jest to oczekiwane zachowanie — topologia quad stawia czysty przebieg krawędzi (edge flow) ponad maksymalną wierność geometryczną. Jeśli potrzebujesz wersji o najwyższym poziomie szczegółów, zachowaj kopię oryginalnej siatki.
3. Dlaczego moja siatka quad wygląda na striangulowaną po pobraniu?
Najprawdopodobniej plik został pobrany jako GLB. Format GLB nie obsługuje danych o czworokątnych ściankach (quad) i podczas eksportu automatycznie konwertuje quady na trójkąty. Pobierz model ponownie jako FBX lub OBJ, aby zachować topologię quad.
4. Czy mogę używać siatki quad w Unity lub Unreal Engine?
Tak. Silniki gier renderują trójkąty w czasie rzeczywistym, więc oba typy siatek będą działać. Pobierz model jako FBX, aby zachować topologię quad na potrzeby riggingu lub edycji w narzędziu DCC przed zaimportowaniem go do silnika.
5. Czy Quad Remesh nadpisuje mój oryginalny model?
Nie. Twój oryginalny model pozostaje nienaruszony w Workspace. Siatka quad jest tworzona obok jako osobny zasób.
6. Jak kontrolować liczbę wielokątów?
Przed zatwierdzeniem panel Remesh wyświetla dostępne docelowe wartości liczby wielokątów. Wyższe wartości pozwalają zachować więcej detali powierzchni, natomiast niższe tworzą lżejszą, czystszą siatkę, lepiej dostosowaną do zastosowań w czasie rzeczywistym.


