Meshy to platforma do generowania 3D oparta na AI, która zamienia prompty tekstowe i zdjęcia w gotowe do użycia modele 3D — bez wymaganeog wcześniejszego doświadczenia w modelowaniu 3D. Niezależnie od tego, czy tworzysz zasoby do gier, wydruki 3D, concept arty czy kreatywne prototypy, ten przewodnik przeprowadzi Cię przez wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć.
Darmowe kredyty i plany
Każde nowe konto Meshy otrzymuje 100 darmowych kredytów miesięcznie — bez konieczności podawania karty kredytowej. Kredyty resetują się 1. dnia każdego miesiąca (UTC). Oto koszt poszczególnych zadań:
Zadanie | Kredyty |
Text to 3D — etap modelu (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — etap tekstury | 10 |
Image to 3D (z teksturą) | 30 |
Image to 3D (bez tekstury) | 20 |
AI Texturing / Retexture | 10 |
Smart-Rig (rigging i animacja) | 0 |
Text to Motion | 3 |
Dla osób prywatnych:
Plan Free: niższy priorytet w kolejce, licencja CC BY 4.0 na wynikach, brak dostępu do API, brak możliwości dokupowania kredytów.
Pro ($20/mies.): 1 000 kredytów, dostęp do API, Free Retry dla generacji, 10× szybsza kolejka.
Premium ($40/mies.): 3 000 kredytów, API, 12 Free Retry, wyższy priorytet w kolejce.
Ultra ($50/mies.): 8 000 kredytów, API, 40 Free Retry, najwyższy priorytet w kolejce.
Dla zespołów:
Studio ($60/mies.): 4 000 kredytów, najwyższy priorytet, idealne dla zespołów.
Enterprise: wypełnij formularz tutaj i wybierz „Enterprise Solutions" z listy tematów.
Pierwsze kroki: utwórz swoje konto
Wejdź na meshy.ai i zarejestruj się — działa Google, Discord lub e-mail. Po zalogowaniu trafisz do Workspace, gdzie znajdują się wszystkie narzędzia do generowania.
Tworzenie pierwszego modelu 3D
Meshy oferuje dwie podstawowe metody generowania: Text to 3D i Image to 3D.
Text to 3D
Zamień pisemny opis w w pełni teksturyzowany model 3D.
Jak to działa:
Wybierz Model na lewym pasku bocznym
Kliknij ikonę Text to 3D w lewym górnym rogu
Wybierz Meshy 7 jako model AI (zalecane dla najlepszej jakości)
Napisz prompt opisujący swój model
Kliknij Generate — najpierw uruchamia się Model Stage (20 kredytów). Otrzymujesz czystą, białą siatkę (mesh), którą możesz od razu pobrać.
Opcjonalnie kliknij Texture, aby nałożyć tekstury PBR generowane przez AI (+10 kredytów = łącznie 30)
Wskazówki dotyczące promptów dla najlepszych wyników:
Skup się na jednym obiekcie, a nie na całej scenie
Użyj 3–6 konkretnych szczegółów: materiał, styl, kształt, kolor, poza
✅ Dobrze: "A sleek retro-futuristic helmet, brushed chrome, dark visor"
❌ Unikaj: efektów dymu/ognia/świecącej energii, abstrakcyjnych pojęć, bardzo drobnych detali, takich jak pojedyncze pasma włosów
Dla postaci, które planujesz rigować, dodaj „T-Pose" do promptu
Free Retry: Na planach Pro+ możesz raz bezpłatnie wygenerować ponownie natychmiast po generacji — świetne do szybkich poprawek promptu bez wydawania dodatkowych kredytów.
Image to 3D
Zamień zdjęcie, szkic lub concept art w model 3D.
Pojedynczy obraz:
Wybierz Model w lewym pasku narzędzi, a następnie przycisk Image to 3D
Prześlij wyraźny obraz en face na jednolitym tle
Wybierz Meshy 7 → Generate (20–30 kredytów w zależności od tekstury)
Twój model wygeneruje się w ok. 60 sekund
Tryb wielu widoków (tylko plany płatne):
W przypadku złożonych lub asymetrycznych obiektów prześlij do 4 zdjęć z różnych stron. Meshy odczytuje każdy widok bezpośrednio — dzięki temu logo, uchwyty i panele tylne dokładnie odpowiadają referencji, zamiast być zgadywane przez AI.
Postprocessing modelu
Gdy masz już model bazowy, narzędzia postprocessingu Meshy pozwalają go dopracować pod dowolny cel.
AI Texturing
Nałóż fotorealistyczne tekstury PBR na dowolny model — wygenerowany przez Meshy lub przesłany przez Ciebie.
Otwórz model w Viewerze
Kliknij Texture i napisz prompt opisujący pożądany wygląd
Meshy automatycznie generuje mapy albedo, metaliczności, chropowatości i normalnych
Remesh
Zoptymalizuj liczbę poligonów i topologię swojego modelu pod konkretne zastosowanie.
Wyższa liczba poligonów → więcej detali, lepsze do druku 3D
Niższa liczba poligonów → lepsza wydajność w czasie rzeczywistym w silnikach gier
Topologia trójkątowa → druk 3D, szybki rendering
Topologia czwórkowa (quad) → dalsze rzeźbienie/edycja w Blenderze lub ZBrushu
Animacja
Ożyw postacie dzięki automatycznemu riggingowi i ponad 500 presetom animacji — Smart-Rig kosztuje 0 kredytów.
Otwórz Panel animacji
Wybierz typ swojej postaci i umieść punkty riggingu
Obejrzyj presety animacji
Pobierz swój w pełni zrigowany i animowany model
Eksportowanie modelu
Meshy eksportuje w wielu formatach. Skorzystaj z tego przewodnika, aby wybrać odpowiedni:
Format | Najlepsze zastosowanie |
GLB | Domyślny wybór — jeden plik, zachowuje tekstury PBR, działa wszędzie |
FBX | Silniki gier (Unity, Unreal), zrigowane postacie |
OBJ | Starsze narzędzia — trzymaj pliki .mtl i tekstury razem |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | Druk 3D (tylko geometria, bez tekstury) |
3MF | Druk 3D wielokolorowy — Meshy 6 i nowsze |
Wskazówka: GLB → FBX → OBJ w kolejności niezawodności między programami. OBJ jest najbardziej uniwersalny, ale najbardziej stratny.
Poznaj społeczność Meshy
Przeglądaj tysiące modeli stworzonych przez społeczność w zakładce Community. Korzystaj z filtrów, tagów i wyszukiwania, aby znaleźć inspirację — albo udostępnij swoje teksturyzowane modele i zbuduj grono obserwujących.
Dowiedz się więcej
📘 Blog z samouczkami — praktyczne wskazówki i przewodniki krok po kroku
💬 Społeczność Discord — poznaj innych twórców
🔌 Dokumentacja API — zintegruj Meshy ze swoim workflow (wymagany Pro+)
🧩 Wtyczki Blender i Unity — korzystaj z Meshy bezpośrednio w ulubionych narzędziach DCC
FAQ
Ile kredytów kosztuje każde zadanie?
Zobacz tabelę kredytów w sekcji Darmowe kredyty i plany powyżej. W skrócie: Text to 3D = łącznie 30 kredytów (20 za model + 10 za teksturę), Image to 3D z teksturą = 30 kredytów. Darmowe konta otrzymują 100 kredytów miesięcznie — wystarczy na 3 pełne generacje.
Chcę dopracować mój model wygenerowany przez AI — co powinienem zrobić?
Dopasuj rozwiązanie do problemu:
Nierówna powierzchnia → nałóż modyfikator Smooth w Blenderze lub użyj Remesh w Meshy
Zły styl tekstury → nałóż teksturę ponownie, używając bardziej precyzyjnego promptu stylu
Brak detali z tyłu → wygeneruj ponownie za pomocą Multi-view Image to 3D z wieloma kątami referencyjnymi
Wymaga riggingu → najpierw Remesh do topologii czwórkowej (quad), a potem użyj narzędzia Animation w Meshy
Dlaczego mój wyeksportowany plik .obj źle wygląda w innym programie?
Najczęstsze przyczyny: pliki .mtl i tekstury są oddzielone od pliku .obj (trzymaj wszystko z eksportowanego zipa razem), niezgodność osi między programami (Y-up vs Z-up — popraw przy imporcie w Blenderze) albo utracone materiały PBR, ponieważ OBJ nie obsługuje ich natywnie. W razie wątpliwości użyj zamiast tego GLB.
Jaki jest najlepszy sposób konwersji GLB na OBJ?
Wyeksportuj ponownie bezpośrednio z tego samego zadania Meshy — oba formaty pochodzą z tej samej siatki, więc skala i orientacja idealnie się zgadzają. Jeśli masz tylko plik GLB, otwórz Blender → File → Import → glTF 2.0, a następnie wyeksportuj jako OBJ z Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








