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Importe modelos do Meshy para qualquer engine: Unity, Unreal, Roblox, Godot

Escolha sua engine — respostas de uma linha e links para o checklist completo de importação para Unity, Unreal, Roblox, Godot, Blender, SketchUp.

Sumário

Este guia mostrará como preparar e importar seus modelos 3D gerados pelo Meshy para engines de jogos populares como Unity e Unreal Engine.


Etapa 1: Baixe o Plugin

Você pode encontrá-lo em Resources:

Etapa 2: Exportando Seu Modelo

Assim como no Blender, a chave é escolher o formato de arquivo correto. O formato recomendado é .GLB, pois é amplamente suportado e inclui todas as texturas necessárias.

  1. Vá até o seu modelo concluído no Meshy.

  2. Clique no botão Download e escolha .GLB.

  3. Selecione a resolução desejada e clique em Export.


Etapa 3: Importando para o Unity

  1. Abra seu projeto no Unity.

  2. Arraste e solte o arquivo .glb diretamente na janela Project (o painel de pastas na parte inferior).

  3. O Unity importará automaticamente o modelo, seus materiais e texturas. Você verá um novo prefab criado em seu projeto.

  4. Arraste o novo prefab da janela Project para a sua cena para adicionar seu modelo ao mundo do jogo.


Etapa 4: Importando para o Unreal Engine

  1. Abra seu projeto no Unreal Engine.

  2. Vá para o Content Browser e clique em Import.

  3. Selecione o arquivo .glb que você baixou. O Unreal Engine o detectará automaticamente como um arquivo glTF e exibirá as opções de importação.

  4. Na maioria dos casos, as configurações padrão são suficientes. Clique em Import All para trazer o modelo, as texturas e os materiais para o seu projeto.

  5. Arraste o novo asset do Content Browser para a sua cena para posicionar o modelo.


Importando para o Roblox

Para usar um modelo do Meshy no Roblox, exporte-o como FBX (recomendado para modelos rigados/animados) ou OBJ (para props estáticos).

Modelos estáticos (OBJ ou FBX)

  1. No Meshy, baixe seu modelo no formato FBX ou OBJ.

  2. Abra o Roblox Studio.

  3. Na barra de menus, vá para Home > Import 3D (ou Avatar > 3D Importer para modelos de personagens).

  4. Selecione o arquivo baixado e clique em Open.

  5. Revise a pré-visualização e as configurações de importação e clique em Import.

  6. O modelo aparecerá no seu workspace. Em seguida, você pode posicioná-lo, redimensioná-lo e configurá-lo conforme necessário.

Personagens animados / rigados (FBX)

  1. No Meshy, faça o rig e anime seu personagem e baixe como FBX.

  2. No Roblox Studio, vá para Avatar > 3D Importer.

  3. Selecione o arquivo FBX. Certifique-se de que o Rig Type corresponde ao seu personagem (R15 para humanoides).

  4. Clique em Import. O modelo rigado será adicionado ao seu workspace e poderá ser usado com o sistema de animação do Roblox.



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