Este guia mostrará como preparar e importar seus modelos 3D gerados pelo Meshy para engines de jogos populares como Unity e Unreal Engine.
Etapa 1: Baixe o Plugin
Você pode encontrá-lo em Resources:
Etapa 2: Exportando Seu Modelo
Assim como no Blender, a chave é escolher o formato de arquivo correto. O formato recomendado é .GLB, pois é amplamente suportado e inclui todas as texturas necessárias.
Vá até o seu modelo concluído no Meshy.
Clique no botão Download e escolha .GLB.
Selecione a resolução desejada e clique em Export.
Etapa 3: Importando para o Unity
Abra seu projeto no Unity.
Arraste e solte o arquivo
.glbdiretamente na janela Project (o painel de pastas na parte inferior).O Unity importará automaticamente o modelo, seus materiais e texturas. Você verá um novo prefab criado em seu projeto.
Arraste o novo prefab da janela Project para a sua cena para adicionar seu modelo ao mundo do jogo.
Etapa 4: Importando para o Unreal Engine
Abra seu projeto no Unreal Engine.
Vá para o Content Browser e clique em Import.
Selecione o arquivo
.glbque você baixou. O Unreal Engine o detectará automaticamente como um arquivo glTF e exibirá as opções de importação.Na maioria dos casos, as configurações padrão são suficientes. Clique em Import All para trazer o modelo, as texturas e os materiais para o seu projeto.
Arraste o novo asset do Content Browser para a sua cena para posicionar o modelo.
Importando para o Roblox
Para usar um modelo do Meshy no Roblox, exporte-o como FBX (recomendado para modelos rigados/animados) ou OBJ (para props estáticos).
Modelos estáticos (OBJ ou FBX)
No Meshy, baixe seu modelo no formato FBX ou OBJ.
Abra o Roblox Studio.
Na barra de menus, vá para Home > Import 3D (ou Avatar > 3D Importer para modelos de personagens).
Selecione o arquivo baixado e clique em Open.
Revise a pré-visualização e as configurações de importação e clique em Import.
O modelo aparecerá no seu workspace. Em seguida, você pode posicioná-lo, redimensioná-lo e configurá-lo conforme necessário.
Personagens animados / rigados (FBX)
No Meshy, faça o rig e anime seu personagem e baixe como FBX.
No Roblox Studio, vá para Avatar > 3D Importer.
Selecione o arquivo FBX. Certifique-se de que o Rig Type corresponde ao seu personagem (R15 para humanoides).
Clique em Import. O modelo rigado será adicionado ao seu workspace e poderá ser usado com o sistema de animação do Roblox.
