Pode ocorrer um problema em que aparecem rachaduras na textura de um modelo dentro de um arquivo GLB baixado do Meshy e, em seguida, importado para uma cena do UE:
Atualmente, com base em nossos testes, as versões do UE que apresentam esse problema são a 5.5.4 e a 5.6.0.
Qual é a solução?
Esse problema ocorre porque o MipMap está ativado no Unreal. Portanto, desativar o MipMap resolverá o problema. Para isso, siga estas etapas:
Clique duas vezes na textura
Role até Level Of Detail
Em Mip Gen Settings, selecione "NoMipMaps":
Como mostrado abaixo, o modelo à esquerda tem o MipMap desativado, enquanto o da direita tem o MipMap ativado:
E é assim que você resolve esse problema!


