Visão geral
O plugin Meshy para Godot permite trazer modelos 3D gerados por IA do seu workspace do Meshy diretamente para o Godot—sem necessidade de exportação manual ou gerenciamento de arquivos. Usando a conexão do DCC Bridge, você pode enviar qualquer modelo com um único clique e vê-lo aparecer automaticamente na sua cena do Godot.
Este artigo aborda a instalação, a conexão da ponte e a importação de modelos estáticos e animados.
Pré-requisitos
Uma conta Meshy no plano Pro ou superior (o DCC Bridge requer Pro ou superior)
A engine Godot instalada na sua máquina
Um projeto Godot existente com uma cena principal configurada
Instalando o plugin Meshy para Godot
Etapa 1: baixe o plugin
Acesse a página de integração Meshy para Godot e baixe o pacote do plugin.
Etapa 2: crie uma pasta addons (se necessário)
Se o seu projeto Godot ainda não tiver uma pasta addons, crie uma dentro do diretório do seu projeto por meio do painel FileSystem no Godot.
Etapa 3: extraia e posicione o plugin
Descompacte a pasta do plugin baixado e arraste-a para o diretório addons do seu projeto Godot.
Etapa 4: ative o plugin
No Godot, vá para Project → Project Settings → Plugins. Localize o plugin Meshy na lista e ative-o como Enabled.
Etapa 5: configure sua cena principal
Verifique se o seu projeto tem uma cena principal configurada antes de importar modelos. Vá para Project → Project Settings para definir uma, se necessário.
Configurando o DCC Bridge
O DCC Bridge é a conexão em tempo real entre o seu workspace do Meshy e o Godot. Você precisa iniciar a ponte no Godot antes de enviar modelos do Meshy.
Inicialize a ponte
Abra o painel do Meshy Godot Plugin dentro do Godot e clique em Run Bridge para inicializar e iniciar a conexão. Mantenha o Godot aberto enquanto envia os modelos.
Importando modelos para o Godot
Assim que a ponte estiver em execução, você poderá enviar qualquer modelo do seu workspace do Meshy diretamente para o Godot.
Envie um modelo via DCC Bridge
Abra o seu workspace do Meshy e navegue até o modelo que deseja importar.
Clique no menu DCC Bridge do modelo.
Selecione Send to Godot.
O modelo será baixado e importado automaticamente diretamente para a sua cena ativa do Godot—sem etapas adicionais necessárias.
Importando modelos animados
Modelos animados são totalmente suportados e seguem exatamente o mesmo fluxo de trabalho dos modelos estáticos. Envie o modelo via DCC Bridge e todos os dados de animação são preservados durante a importação. No Godot, toque no botão Play no painel de animação para visualizar a reprodução.
Conteúdo suportado
O DCC Bridge suporta todos os modelos 3D disponíveis no seu workspace, independentemente de como foram criados:
Seus próprios modelos — qualquer modelo gerado no seu workspace (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing e mais)
Modelos da comunidade — modelos publicados por outros usuários do Meshy também podem ser importados via DCC Bridge
Modelos estáticos e animados — ambos os tipos são totalmente suportados
FAQ
1. É necessário um plano Pro para usar o DCC Bridge?
Sim. O recurso DCC Bridge—including Send to Godot—está disponível para membros Pro e superiores. Usuários dos planos Free e Starter não podem usar este recurso.
2. O Godot precisa estar aberto ao enviar modelos?
Sim. O plugin Meshy para Godot precisa estar em execução com a ponte ativa para que a importação seja bem-sucedida. Clique em Run Bridge no painel do plugin antes de enviar um modelo do Meshy.
3. Por que a importação do meu modelo falha?
A causa mais comum é uma cena principal ausente ou não configurada. No Godot, vá para Project → Project Settings e confirme que uma cena principal está definida. Verifique também se a ponte está em execução e se o Godot está aberto.
4. As animações são preservadas na importação?
Sim. Todos os dados de animação são preservados durante a importação via DCC Bridge. As animações podem ser reproduzidas diretamente no Godot após a importação.
5. Posso importar modelos da comunidade Meshy?
Sim. Qualquer modelo publicado por outros usuários na comunidade Meshy é totalmente suportado e pode ser importado para o Godot via DCC Bridge.