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Meshy para Godot: configuração do plugin e fluxo de importação

Plugin Meshy para Godot e fluxo de importação

Sumário

Visão geral

O plugin Meshy para Godot permite trazer modelos 3D gerados por IA do seu workspace do Meshy diretamente para o Godot—sem necessidade de exportação manual ou gerenciamento de arquivos. Usando a conexão do DCC Bridge, você pode enviar qualquer modelo com um único clique e vê-lo aparecer automaticamente na sua cena do Godot.

Este artigo aborda a instalação, a conexão da ponte e a importação de modelos estáticos e animados.

Pré-requisitos

  • Uma conta Meshy no plano Pro ou superior (o DCC Bridge requer Pro ou superior)

  • A engine Godot instalada na sua máquina

  • Um projeto Godot existente com uma cena principal configurada

Instalando o plugin Meshy para Godot

Etapa 1: baixe o plugin

Acesse a página de integração Meshy para Godot e baixe o pacote do plugin.

Etapa 2: crie uma pasta addons (se necessário)

Se o seu projeto Godot ainda não tiver uma pasta addons, crie uma dentro do diretório do seu projeto por meio do painel FileSystem no Godot.

Etapa 3: extraia e posicione o plugin

Descompacte a pasta do plugin baixado e arraste-a para o diretório addons do seu projeto Godot.

Etapa 4: ative o plugin

No Godot, vá para Project → Project Settings → Plugins. Localize o plugin Meshy na lista e ative-o como Enabled.

Etapa 5: configure sua cena principal

Verifique se o seu projeto tem uma cena principal configurada antes de importar modelos. Vá para Project → Project Settings para definir uma, se necessário.

Configurando o DCC Bridge

O DCC Bridge é a conexão em tempo real entre o seu workspace do Meshy e o Godot. Você precisa iniciar a ponte no Godot antes de enviar modelos do Meshy.

Inicialize a ponte

Abra o painel do Meshy Godot Plugin dentro do Godot e clique em Run Bridge para inicializar e iniciar a conexão. Mantenha o Godot aberto enquanto envia os modelos.

Importando modelos para o Godot

Assim que a ponte estiver em execução, você poderá enviar qualquer modelo do seu workspace do Meshy diretamente para o Godot.

Envie um modelo via DCC Bridge

  1. Abra o seu workspace do Meshy e navegue até o modelo que deseja importar.

  2. Clique no menu DCC Bridge do modelo.

  3. Selecione Send to Godot.

O modelo será baixado e importado automaticamente diretamente para a sua cena ativa do Godot—sem etapas adicionais necessárias.

Importando modelos animados

Modelos animados são totalmente suportados e seguem exatamente o mesmo fluxo de trabalho dos modelos estáticos. Envie o modelo via DCC Bridge e todos os dados de animação são preservados durante a importação. No Godot, toque no botão Play no painel de animação para visualizar a reprodução.

Conteúdo suportado

O DCC Bridge suporta todos os modelos 3D disponíveis no seu workspace, independentemente de como foram criados:

  • Seus próprios modelos — qualquer modelo gerado no seu workspace (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing e mais)

  • Modelos da comunidade — modelos publicados por outros usuários do Meshy também podem ser importados via DCC Bridge

  • Modelos estáticos e animados — ambos os tipos são totalmente suportados

FAQ

1. É necessário um plano Pro para usar o DCC Bridge?

Sim. O recurso DCC Bridge—including Send to Godot—está disponível para membros Pro e superiores. Usuários dos planos Free e Starter não podem usar este recurso.

2. O Godot precisa estar aberto ao enviar modelos?

Sim. O plugin Meshy para Godot precisa estar em execução com a ponte ativa para que a importação seja bem-sucedida. Clique em Run Bridge no painel do plugin antes de enviar um modelo do Meshy.

3. Por que a importação do meu modelo falha?

A causa mais comum é uma cena principal ausente ou não configurada. No Godot, vá para Project → Project Settings e confirme que uma cena principal está definida. Verifique também se a ponte está em execução e se o Godot está aberto.

4. As animações são preservadas na importação?

Sim. Todos os dados de animação são preservados durante a importação via DCC Bridge. As animações podem ser reproduzidas diretamente no Godot após a importação.

5. Posso importar modelos da comunidade Meshy?

Sim. Qualquer modelo publicado por outros usuários na comunidade Meshy é totalmente suportado e pode ser importado para o Godot via DCC Bridge.


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