Formatos de ficheiros suportados para upload
O Meshy suporta o upload de modelos 3D nos seguintes formatos:
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.fbx– Filmbox, amplamente utilizado para personagens riggadas e pipelines de animação -
.obj– Wavefront OBJ, um formato de malha portátil e amplamente compatível -
.stl– Estereolitografia, comummente usado em fluxos de trabalho de impressão 3D -
.gltf– GL Transmission Format (baseado em texto, com recursos externos) -
.glb– GL Transmission Format (binário, um único ficheiro autónomo)
Tamanho máximo do ficheiro: 100 MB por upload.
Como fazer o upload
Para fazer o upload de um modelo 3D no Meshy:
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Aceda ao Workspace e clique em "Upload Model" no canto superior direito e selecione o seu ficheiro a partir do seu dispositivo.
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Aguarde a conclusão do upload antes de iniciar o processo de texturização.
Requisitos de upload
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Faça o upload de um modelo de cada vez — uploads em lote não são suportados.
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O ficheiro deve estar dentro do limite de 100 MB.
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Estrutura e Conteúdo
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Remova quaisquer elementos que não sejam malhas, como câmaras e luzes, do ficheiro do modelo.
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Remova quaisquer animações e shape keys do ficheiro do modelo.
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Recomendamos que o ficheiro do modelo contenha apenas uma malha. Se o ficheiro contiver várias malhas, estas serão unidas após o upload.
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Alinhamento e Posicionamento
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Certifique-se de que o modelo está virado para o eixo frontal correto no seu software de modelação.
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Para obter os melhores resultados, o modelo deve estar centrado na origem do mundo.
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Requisitos de Textura e UV
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Quando a opção Keep Original Texture and UV está ativada, certifique-se de que o modelo contém apenas 1 material e 1 mapa UV após unir os objetos.
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As ilhas UV não podem sobrepor-se nem ser partilhadas entre várias partes do modelo.
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Formatos de ficheiro para exportação
Depois de o seu modelo ser gerado ou texturizado, pode transferi-lo nos seguintes formatos:
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.fbx– Filmbox, ideal para motores de jogo (Unity, Unreal) e pipelines de animação -
.obj– Wavefront OBJ, amplamente compatível com a maioria dos softwares 3D -
.usdz– Universal Scene Description (zip), otimizado para AR em iOS -
.glb– GL Transmission Format (binário), ideal para web e aplicações em tempo real -
.stl– Estereolitografia, o padrão para impressão 3D -
.blend– Formato nativo do Blender, para continuação da edição no Blender -
.3mf/.dmf– 3D Manufacturing Format, usado em fluxos de trabalho de impressão e fabrico
FAQ
1. O meu upload falhou — o que devo verificar?
Verifique se o seu ficheiro utiliza um formato suportado (.fbx, .obj, .stl, .gltf ou .glb) e se tem menos de 100 MB. Se o ficheiro passar ambas as verificações, tente exportá-lo novamente a partir do seu software 3D para excluir corrupção do ficheiro. Se o problema persistir, contacte a nossa equipa de suporte através do widget de chat.
2. Que formato de exportação devo utilizar?
Depende de onde planeia utilizar o modelo:
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Use
.glbpara web, WebXR ou renderização em tempo real. -
Use
.fbxpara motores de jogo como Unity ou Unreal Engine. -
Use
.usdzpara experiências de AR em iOS (Reality Composer, Quick Look). -
Use
.stlou.3mfpara impressão 3D. -
Use
.blendpara continuar a edição no Blender.
