Formatos de ficheiros suportados para upload
O Meshy suporta o upload de modelos 3D nos seguintes formatos:
.fbx– Filmbox, amplamente utilizado para personagens riggadas e pipelines de animação.obj– Wavefront OBJ, um formato de malha portátil e amplamente compatível.stl– Estereolitografia, comummente usado em fluxos de trabalho de impressão 3D.gltf– GL Transmission Format (baseado em texto, com recursos externos).glb– GL Transmission Format (binário, um único ficheiro autónomo)
Tamanho máximo do ficheiro: 100 MB por upload.
Como fazer o upload
Para fazer o upload de um modelo 3D no Meshy:
Aceda ao Workspace e clique em "Upload Model" no canto superior direito e selecione o seu ficheiro a partir do seu dispositivo.
Aguarde a conclusão do upload antes de iniciar o processo de texturização.
Requisitos de upload
Faça o upload de um modelo de cada vez — uploads em lote não são suportados.
O ficheiro deve estar dentro do limite de 100 MB.
Estrutura e Conteúdo
Remova quaisquer elementos que não sejam malhas, como câmaras e luzes, do ficheiro do modelo.
Remova quaisquer animações e shape keys do ficheiro do modelo.
Recomendamos que o ficheiro do modelo contenha apenas uma malha. Se o ficheiro contiver várias malhas, estas serão unidas após o upload.
Alinhamento e Posicionamento
Certifique-se de que o modelo está virado para o eixo frontal correto no seu software de modelação.
Para obter os melhores resultados, o modelo deve estar centrado na origem do mundo.
Requisitos de Textura e UV
Quando a opção Keep Original Texture and UV está ativada, certifique-se de que o modelo contém apenas 1 material e 1 mapa UV após unir os objetos.
As ilhas UV não podem sobrepor-se nem ser partilhadas entre várias partes do modelo.
Formatos de ficheiro para exportação
Depois de o seu modelo ser gerado ou texturizado, pode transferi-lo nos seguintes formatos:
.fbx– Filmbox, ideal para motores de jogo (Unity, Unreal) e pipelines de animação.obj– Wavefront OBJ, amplamente compatível com a maioria dos softwares 3D.usdz– Universal Scene Description (zip), otimizado para AR em iOS.glb– GL Transmission Format (binário), ideal para web e aplicações em tempo real.stl– Estereolitografia, o padrão para impressão 3D.blend– Formato nativo do Blender, para continuação da edição no Blender.3mf/.dmf– 3D Manufacturing Format, usado em fluxos de trabalho de impressão e fabrico
FAQ
1. O meu upload falhou — o que devo verificar?
Verifique se o seu ficheiro utiliza um formato suportado (.fbx, .obj, .stl, .gltf ou .glb) e se tem menos de 100 MB. Se o ficheiro passar ambas as verificações, tente exportá-lo novamente a partir do seu software 3D para excluir corrupção do ficheiro. Se o problema persistir, contacte a nossa equipa de suporte através do widget de chat.
2. Que formato de exportação devo utilizar?
Depende de onde planeia utilizar o modelo:
Use
.glbpara web, WebXR ou renderização em tempo real.Use
.fbxpara motores de jogo como Unity ou Unreal Engine.Use
.usdzpara experiências de AR em iOS (Reality Composer, Quick Look).Use
.stlou.3mfpara impressão 3D.Use
.blendpara continuar a edição no Blender.
