O Meshy é uma plataforma de geração 3D baseada em IA que transforma prompts de texto e fotografias em modelos 3D prontos a usar — sem necessidade de experiência prévia em modelação 3D. Quer esteja a criar recursos para jogos, impressões 3D, arte conceptual ou protótipos criativos, este guia acompanha-o em tudo o que precisa para começar.
Créditos Gratuitos e Planos
Cada nova conta Meshy inclui 100 créditos gratuitos por mês — sem necessidade de cartão de crédito. Os créditos são repostos no dia 1 de cada mês (UTC). Eis o custo de cada tarefa:
Tarefa | Créditos |
Texto para 3D — Fase de Modelo (Meshy 6) | 20 |
Texto para 3D — Fase de Textura | 10 |
Imagem para 3D (com textura) | 30 |
Imagem para 3D (sem textura) | 20 |
Texturização AI / Retexturização | 10 |
Smart-Rig (rigging e animação) | 0 |
Texto para Movimento | 3 |
Para Individuais:
Plano gratuito: Prioridade inferior na fila, licença CC BY 4.0 nos resultados, sem acesso à API, sem recargas de créditos.
Pro ($20/mês): 1.000 créditos, acesso à API, Free Retry nas gerações, fila 10× mais rápida.
Premium ($40/mês): 3.000 créditos, API, 12 Free Retry's, prioridade superior na fila.
Ultra ($50/mês): 3.000 créditos, API, 40 Free Retry's, prioridade máxima na fila.
Para Equipas:
Studio ($60/mês): 4.000 créditos, prioridade máxima, ideal para equipas.
Enterprise: preencha o formulário aqui e selecione "Enterprise Solutions" no menu pendente de tópicos
Começar: Crie a Sua Conta
Aceda a meshy.ai e registe-se — Google, Discord ou email funcionam todos. Depois de iniciar sessão, chegará ao Workspace, onde se encontram todas as ferramentas de geração.
Criar o Seu Primeiro Modelo 3D
O Meshy oferece dois métodos principais de geração: Texto para 3D e Imagem para 3D.
Texto para 3D
Transforme uma descrição escrita num modelo 3D totalmente texturizado.
Como funciona:
Selecione Model na barra lateral esquerda
Clique no ícone Texto para 3D no canto superior esquerdo
Escolha Meshy 7 como o seu modelo de IA (recomendado para a melhor qualidade)
Escreva um prompt que descreva o seu modelo
Clique em Generate — a Fase de Modelo é executada primeiro (20 créditos). Obtém uma malha branca limpa que pode descarregar imediatamente.
Opcionalmente, clique em Texture para aplicar texturas PBR geradas por IA (+10 créditos = 30 no total)
Dicas de prompts para os melhores resultados:
Concentre-se num único objeto, não numa cena completa
Use 3–6 detalhes específicos: material, estilo, forma, cor, pose
✅ Bom: "Um capacete retrofuturista elegante, cromo escovado, viseira escura"
❌ Evitar: efeitos de fumo/fogo/energia brilhante, conceitos abstratos, detalhes ultrarrefinados como fios de cabelo individuais
Para personagens que planeia riggar, adicione "T-Pose" ao seu prompt
Free Retry: Nos planos Pro ou superiores, pode regenerar gratuitamente uma vez imediatamente após uma geração — ótimo para ajustes rápidos ao prompt sem gastar créditos extra.
Imagem para 3D
Transforme uma fotografia, esboço ou arte conceptual num modelo 3D.
Imagem única:
Selecione Model na barra de ferramentas à esquerda e, em seguida, o botão Imagem para 3D
Carregue uma imagem nítida, de frente, com um fundo simples
Escolha Meshy 7 → Generate (20–30 créditos, dependendo da textura)
O seu modelo é gerado em cerca de 60 segundos
Modo multi-vista (apenas planos pagos):
Para objetos complexos ou assimétricos, carregue até 4 fotografias de ângulos diferentes. O Meshy lê diretamente cada vista — por isso logótipos, pegas e painéis traseiros correspondem com precisão à sua referência, em vez de serem adivinhados pela IA.
Pós-Processamento do Seu Modelo
Depois de ter um modelo base, as ferramentas de pós-processamento do Meshy permitem refiná-lo para qualquer caso de utilização.
Texturização AI
Aplique texturas PBR fotorrealistas a qualquer modelo — gerado pelo Meshy ou carregado por si.
Abra o modelo no Viewer
Clique em Texture e escreva um prompt de estilo que descreva o aspeto pretendido
O Meshy gera automaticamente mapas de albedo, metalicidade, rugosidade e normais
Remesh
Otimize a contagem de polígonos e a topologia do seu modelo para o resultado específico pretendido.
Maior contagem de polígonos → mais detalhe, melhor para impressão 3D
Menor contagem de polígonos → melhor desempenho em tempo real em motores de jogo
Topologia triangular → impressão 3D, renderização rápida
Topologia quadrangular → esculpimento/edição adicional no Blender ou ZBrush
Animação
Dê vida às personagens com rigging automático e mais de 500 predefinições de animação — o Smart-Rig custa 0 créditos.
Abra o Painel de Animação
Selecione o tipo de personagem e coloque os pontos de rigging
Pré-visualize as predefinições de animação
Descarregue o seu modelo totalmente riggado e animado
Exportar o Seu Modelo
O Meshy exporta em vários formatos. Use este guia para escolher o certo:
Formato | Melhor Para |
GLB | Escolha predefinida — um único ficheiro, preserva texturas PBR, funciona em todo o lado |
FBX | Motores de jogo (Unity, Unreal), personagens riggadas |
OBJ | Ferramentas legadas — mantenha os ficheiros .mtl + textura juntos |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | Impressão 3D (apenas geometria, sem textura) |
3MF | Impressão 3D multicolor — Meshy 6 e superior |
Dica: GLB → FBX → OBJ, por ordem de fiabilidade entre programas. O OBJ é o mais universal, mas o que mais perde informação.
Explore a Comunidade Meshy
Explore milhares de modelos criados pela comunidade no separador Community. Use filtros, etiquetas e pesquisa para encontrar inspiração — ou partilhe os seus próprios modelos texturizados para criar um público.
Saiba Mais
📘 Blog de Tutoriais — dicas práticas e guias passo a passo
💬 Comunidade Discord — ligue-se a outros criadores
🔌 Documentação da API — integre o Meshy no seu fluxo de trabalho (requer Pro+)
🧩 Plugins para Blender e Unity — use o Meshy diretamente nas suas ferramentas DCC favoritas
FAQ
Quantos créditos utiliza cada tarefa?
Consulte a tabela de créditos na secção Créditos Gratuitos e Planos acima. Resumo rápido: Texto para 3D = 30 créditos no total (20 modelo + 10 textura), Imagem para 3D com textura = 30 créditos. As contas gratuitas recebem 100 créditos/mês — o suficiente para 3 gerações completas.
Preciso de refinar o meu modelo gerado por IA — o que devo fazer?
Adapte a correção ao problema:
Superfície irregular → aplique o modificador Smooth no Blender ou use o Remesh no Meshy
Estilo de textura incorreto → retexturize com um prompt de estilo mais preciso
Falta de detalhe na parte traseira → regenere usando Imagem para 3D multi-vista com vários ângulos de referência
Precisa de rigging → primeiro Remesh para topologia quadrangular e depois use a ferramenta de Animação do Meshy
Porque é que o meu ficheiro .obj exportado parece errado noutro programa?
Causas mais comuns: os ficheiros .mtl e de textura estão separados do .obj (mantenha tudo do zip de exportação junto), desalinhamento de eixos entre programas (Y-up vs Z-up — corrija na importação no Blender) ou materiais PBR perdidos, já que o OBJ não os suporta nativamente. Em caso de dúvida, use GLB em vez disso.
Qual é a melhor forma de converter GLB para OBJ?
Reexporte diretamente da mesma tarefa do Meshy — ambos os formatos provêm da mesma malha, pelo que a escala e a orientação correspondem perfeitamente. Se tiver apenas o GLB, abra o Blender → File → Import → glTF 2.0 e, em seguida, exporte como OBJ com Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








